九城第四季度网络游戏服务毛营收为人民币4.514亿元(约合6190万美元),比上一季度的人民币3.217亿元(约合4410万美元)增长40%,比去年同期的人民币2.967亿元(约合4070万美元)增长52%。九城网络游戏毛营收的增长,主要由于网络游戏《魔兽世界》生成的营收增加,其中计入了对人民币1030万元(约合140万美元)的过期游戏点的确认。2007年9月,九城推出了《魔兽世界》的资料片《燃烧的远征》,第四季度是这一资料片发挥影响力的第一个完整季度。此外,九城于2007年11月底将网络游戏《卓越之剑GE》投入商用,这款游戏第四季度贡献了一个月的营收。《卓越之剑GE》采用了免费游戏模式,即免费为玩家提供游戏服务,主要依靠销售虚拟物品和增值服务获得营收。
九城2007年网络游戏服务毛营收为人民币13.310亿元(约合1.825亿美元),比2006年的人民币10.280亿元(约合1.409亿美元)增长29%。九城网络游戏毛营收的增长,主要由于网络游戏《魔兽世界》生成的营收增加,以及新推出了两款大型多人网络角色扮演游戏。
九城第四季度游戏运营支持、网站解决方案以及广告业务生成的负营收为人民币360万元(约合50万美元),上一季度的毛营收为人民币220万元(约合30万美元),去年同期的毛营收为人民币50万元(约合7万美元)。九城游戏运营支持、网站解决方案以及广告业务毛营收的下滑,主要同公司调整对技术支持营收的计入方式有关。从2007年第四季度开始,九城将这部分营收计为特定资产的成本削减。
九城2007年游戏运营支持、网站解决方案以及广告业务毛营收为人民币850万元(约合120万美元),比2006年的人民币480万元(约合70万美元)增长78%。九城游戏运营支持、网站解决方案以及广告业务毛营收的增长,主要由于广告和内部开发软件销售营收的增加,但来自特定合资公司的技术支持费用有所减少。
九城的其它毛营收主要来自于网络游戏相关物品和安装包的销售。九城第四季度其它负营收为人民币40万元(约合5万美元),上一季度其它毛营收为人民币950万元(约合130万美元),去年同期其它毛营收为人民币60万元(约合8万美元)。九城其它毛营收的下滑,主要由于第四季度回收了《魔兽世界》客户端安装包,因为这些安装包所包含的字体被指控侵犯了第三方知识产权。
九城2007年其它毛营收为人民币1060万元(约合150万美元),比2006年的人民币560万元(约合80万美元)增长91%。九城其它毛营收的增长,主要由于同《魔兽世界》相关的商品销售额增加,以及出售了特定的游戏运营支持软件。
九城第四季度来自于付费网络游戏运营的净营收,包括来自于游戏时间、物品和安装包销售的营收为人民币3.875亿元(约合5310万美元),比上一季度增长39%,同比增长38%。九城来自于付费网络游戏运营的净营收增长,主要由于资料片《燃烧的远征》今年9月初推出之后,《魔兽世界》的同时在线玩家人数和用户使用率均有所提升。九城第四季度来自于免费网络游戏运营的净营收,包括来自于游戏虚拟物品、增值服务和安装包销售的营收为人民币3940万元(约合540万美元),比上一季度增长23%。九城来自于免费网络游戏运营的净营收增长,主要由于九城于2007年11月底将网络游戏《卓越之剑GE》投入商用,这款游戏第四季度贡献了一个月的营收。
九城2007年来自于付费网络游戏运营的净营收,包括来自于游戏时间、物品和安装包销售的营收为人民币11.789亿元(约合1.616亿美元),比2006年的人民币9.776亿元(约合1.340亿美元)增长21%,主要得益于网络游戏《魔兽世界》继续流行。九城2007年来自于免费网络游戏运营的净营收,包括来自于游戏虚拟物品、增值服务和安装包销售的营收为人民币8820万元(约合1210万美元),2006年未计入这项营收。
九城第四季度毛利润为人民币2.025亿元(约合2780万美元),比上一季度增长53%,同比增长50%。九城第四季度毛利率为48%,高于上一季度的42%,与去年同期基本持平。九城毛利率的季度增长,主要由于部分服务成本,例如服务器折旧和互联网数据中心租赁成本与上一季度持平,但净营收则得益于《魔兽世界》资料片的推出而加速增长。
|