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游戏仿效谈(2)

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  我所接触到最夸张的模仿,当属暴雪的《暗黑破坏神Ⅱ》资料片的1.10版(目前已升级为1.11版)。游戏中开放了一些造价昂贵的符文之语装备,装备在身体上可以提供圣骑士的光环。如此一来,只要有心,人人都是圣骑。圣骑士本身最多就能拥有4套光环,正如“上衣兜里有三根钢笔那是修钢笔的”笑话一样,通货膨胀并不是好事情。更为夸张的是召唤系亡灵巫师,除了心欢雀跃地给自己和雇佣兵挂上好行头,伪装成一个冠冕堂皇的圣骑不说,还可以变本加厉把符文之语装备变化作钢铁石魔,再追加一层光环,令得怪物们乖巴巴地“姓了死,名唤透彻了”。看看,在文化界限上边,终究还是欧美人能放得开吧?您可以说这是因为有骑士八美德,是信仰使然,这话是不错的。可在咱们的武林中,还真找不出这么慷慨的一位来。现实是:在川剧变脸的秘密广为泄露已为即成事实的今天,戏剧界甚至不能果断地拿出一个慷慨的态度来……
天境成,蔚然一体,再无我与你

  “落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”,这是诗人王勃在《滕王阁序》中的名句,实质上是模仿自北周庾信的诗句“落花与芝盖齐飞,杨柳共春旗一色”。李清照的词也有过类似的临摹。为什么他们就没有同郭敬明先生一样受到45度仰视呢?我偷偷地认为一则他们不是在炒作玩儿票,古人心里没这个概念;二则境界不同,山还是山,水还是水,返璞归真就算模仿出的东西也要高上一两个档次。

  曾有过一说:“十九世纪人们已经把能写的都写遍了”,那还要写字的干吗?这一问很有趣,暂不作答。就说游戏的事吧:如今,我们熟知的传统网游里边,人物练法按加属性点归类的俗套,纯攻型,血敏型,这些叫法都为《WoW》所改变,一个类似DnD中“专长”点数的系统取代了他们。依照惯例我们只要等待网游纷纷去模仿暴雪,就能看到哪天暴雪再扔出一成熟新颖的系统来……游戏之间的路径依赖,即是一套良性循环的模仿体系。当然,厂商们也别都玩模仿不去创新。如若将来的网游天下只得几个一线网游冷冷清清的自舞,那么也真没什么有趣的了,要创新才是王道。


 

 
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