您的位置:JOY中文游戏网 游戏文化八卦 正文
内容搜索
热门内容
推荐内容
最新内容
提出意见和建议

制作人透露:《暗黑3》完成度不足20%

本文章共2617字,分2页,当前第1页,快速翻页:
 





         在最新的一期访谈中,首席制作人Keith Lee透露目前《暗黑3(详细报道 截图)》游戏完成度很可能不到20%。以下是暗黑3首席制作Keith Lee的具体访谈实录:

  问:暗黑3的故事情节是如何与暗黑2毁灭之王相承接的呢?特别是世界之石是否被毁灭了呢?

  KeithLee:嗯,暗黑3的故事开始于暗黑2结束后20年。故事是这样开始的:20年后,崔斯特瑞姆的恶魔再次苏醒。也许第一个牺牲者就是迪卡.凯恩。这就是故事的开端。

  问:暗黑3还会分为不同的场景么?一般玩家需要花费多长时间?

  KeithLee:这个问题很难回答,因为游戏的开发并不是线性的,我们甚至没法说我们完成了20%。我们花了很久考虑游戏的如何设计游戏流程。而且在游戏中特定的角色我们都特别定制了特定的任务,这样以确保我们和我们的粉丝都能在游戏中找到乐趣。完成游戏所需的时间我们还不确定,但是我们会一直等到其完善后再发布游戏。我们觉得团队确确实实在其中加入了大量的创意元素,我很期待将来将更多的消息透露给你们!

  问:那会再加入Battle.Net么?就像暗黑2一样,开放了许多限制参与者人数的游戏,还是开放数量较少的分组游戏?

  KeithLee:我们对于这个游戏最重要的观点是:对于多人游戏中的合作我们可以提供大量的经验,我们希望保证你所能操纵的所有英雄和角色能够相互协作互补。我们认为这需要我们重点开发,因此在这个“关键点”上我们花费了大量时间。我们最后觉得小队作战更好,因为这样每个玩家都是一个重要角色,独一无二的特性自然使得这更好。

  问:预告动画中标明传统的回复药剂的地位降低了,有什么新的治疗方法取代它么?

  KeithLee:我们确实花了很长时间去考虑这件事,并且我们一直在考虑暗黑3是个快节奏游戏这一事实。我们认为玩家会用他喜欢的那几种招发起凶猛的进攻。我们希望使这些招术能与众不同,但我们认为纯治愈系并不重要,我不认为暗黑系列中曾经有看重纯治疗的观点。玩家在紧要关头能利用他的招式冲出困境更为重要。我们不希望人们总是依赖治疗瓶。
                       
 
                       
   
                        
                       
  
                      

                                                  《暗黑3》精选高清截图

  问:就治愈系而言,小队作战对其的需要是加强了还是减小了?

  KeithLee:我认为有一点对我们至关重要:一个贯穿暴雪所有游戏的基本理念就是我们希望每个玩家既能单打独斗也能加入机体作战。不过当然了,没有什么比在一个小队中和朋友协同作战更有乐趣了。因此我们希望玩家能得到最好的游戏体验!我仔细考虑过每类技能,要是使用这些技能能适应小队作战,产生互补的作用,那么和朋友一起玩时就会带了很多乐趣。
 

 
点这里复制本页地址发送给您QQ/MSN上的好友

相关文章

马云牵手史玉柱 巨人充值将使用支付宝
岳贵分析:网页游戏为什么突然就这么火!
陈天桥喜新厌旧:唐骏是客人 我是主人
张福茂骗投资及北京游侠网的那些事儿
《巨人》的成功将取决于其《征途》DNA变异了
玩家遭遇新型欺骗 游戏行业首现品牌私服
陈天桥在盛大文学公司成立仪式上的讲话
就近期飚车运营谣传 天纵发表正式申明
盛大整合多家小说网站成立盛大文学公司
休闲网游《劲舞团》遭非议引起的思考
韩国游戏展G★2008 举办时间和地点公开
2008年上半年十大病毒 网游窃贼居首
网游《赤壁》推迟在日韩上市时间
史玉柱:网游市场格局已定几年内难有变数
7月10日:新媒体股集体出现颓势
销售员盗卖游戏点卡得款13万获刑12年
台湾黑帮利用网游拉拢青少年加入帮派
《仙剑四》核心团队获房地产老板投资
八卦 侯小强:陈天桥为我准备了一个亿的资金
史玉柱:网游是我碰过的竞争最激烈行业

相关评论


本文章所属分类:首页 游戏文化八卦