问:大约一年前,战网欧洲论坛有一篇基于玩家需求的修改/调整建议清单。主题已经不存在了,不过暗黑3采纳了这些愿望么?
KeithLee:实际上我并不知道这个主题,但是我们确实很关心那些我们游戏的购买者,他们就我们的“群众基础”。但是网上这样的东西太多了,我们很难全都顾及到。
问:现在还有小组为暗黑2工作么?在将来,尤其是战网2出现后,还会有对暗黑2做修改或发布补丁么?
KeithLee:噢,那必定!我认为暴雪十分看重对我们每一款游戏的全面支持。我们维护着所有我们出的游戏,只要还有玩家在玩这个游戏,我们就会继续尽最大可能去提高游戏的平衡性,使得每个人都能获得最棒的游戏体验!如果对于游戏的情节还需要继续丰富发展,那么就会有新的补丁包发布,这也是我们所乐意去做的。
问:据称有掉落物品被自动分给了玩家。这是什么原因?是巧合还是系统故障?
KeithLee:在暗黑系列游戏中,我们的随机掉落系统和WOW中是不一样的,因为掉落是预先生成的,他们已被固定(?)。因此你可以知道最后发生了些什么,如果你参加了一次进攻地牢的活动然后离开了。从我们控制掉落系统的角度看来,我们仍然用了大量时间去确保其无误,并且我认为关键在于我们最后的开发工作上。还有,为了回答这个问题,我认为掉落功能还与其它要素有关,如果我们做进一步的探究也许能从其它几个方面一探究竟。
简单来说就是:
1.D3剧情仍然未明朗化,待进一步观察。
2.D3游戏长度未知,目前游戏完成度很可能不到20%。
3.D3的新BN仍然是以开小房间为主要模式。
4.D3中血瓶地位极度弱化,同时也不会有治疗职业出台。玩家间的互助虽然也很有趣且重要,但单独的玩家仍然能够保持畅快的SOLO。
5.D2相关仍会继续运营。
6.D3中的物品掉落系统非常特殊,一切待更多消息返回。
另外,暴雪官网蓝贴就五大职业问题作出了回应,表示:“我们准备创作独一无二,有趣的,不同的职业,每一个都能有他们自己的风格.最重要的是,这不是一个对每个单独的职业的来说,而是他们之间的互相比较.
当你增加职业数量的时候,最后会走上同质化的道路,他们开始从其他职业的核心技能和风格上榨取灵感,这会降低每个独立职业的认知程度以及游戏里的区分度.
另外,限制职业数量(我是说限制而不是只有很少职业),5个也是暗黑2的职业数量,我觉得那很不错,我们不准备疯狂的制作职业,我们现在能够集中精力把每个职业打造的更加印象深刻,视觉上以及玩的时候的感受上”
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