类似上面提到的合作矛盾在欢乐时空的很多部门都出现过,中国部门领导的意见与韩国部门领导的意见在许多时候难以达成一致,这成为欢乐时空内部的不和谐音符。
韩方抑制中方自主研发
无论是代理起家的盛大,还是九城,现在都在努力壮大自己的研发力量,因为他们知道,用别人的内容做自己的市场并不可靠,只有拥有自己的产品,才能够真正得到自己的市场。有人说,欢乐时空的失败在于没有自主研发,现状虽是这样,但事实并非如此。
如果说管理层的矛盾是欢乐时空的小矛盾,韩方不同意欢乐时空进行自主研发才是真正的大矛盾。周鸣在之前接受本报记者采访时曾坦言:“欢乐时空并非要一直走代理路线,代理《欢乐君主Online》只是市场试水,公司终将要走一条研发代理相结合的路线。”
不过,小O告诉记者:“韩方并不同意欢乐时空搞自主研发的企业发展思路,他们认为NDOORS已经有非常雄厚的研发力量,欢乐时空只要代理其产品就足够了。更重要的是,欢乐时空如果具有自己的研发团队,对于NDOORS来讲,就少了在中国的代言人。韩方的算盘打得很巧妙,但是欢乐时空知道,如果按照韩方的方式发展企业,不但不会成为纳斯达克的一员,而且逐渐会沦为一个二流的代理企业。是寄人篱下,还是东山再起,欢乐时空的高管们心中自有分寸。”
随着各方面矛盾的不断升级,韩国方面逐渐意识到,扶植一个在中国的“独家代理”很难成行,于是,从去年年底,韩方不再投入欢乐时空,使得欢乐时空难以维持,停业关门。
一位欢乐时空的高层管理人员,在年前接受记者采访时曾表示:“欢乐时空过度依赖韩国合作方,这使得在决策权和话语权方面欢乐时空非常吃亏,然而韩方并不了解中国市场,其许多决策都是照搬韩国的成功案例,也许这是公司需要解决的问题之一。”这位高管的担心不久后便成为了现实。
韩式网游中国之路在何方
据了解,《欢乐君主Online》的开发商并没有放弃这款游戏在中国的推广,韩方欲寻求下一位代言此产品的中国游戏企业,不过,面对实力强大的中国国内游戏研发产品,韩国网游能够得到几分认可呢?
随着韩国游戏产品同质化、游戏BUG、客服服务等问题的不断显现,去年韩国游戏在中国的占有率曾一度跌至一成,一位韩国游戏协会的官员曾明确表示:“韩国市场与中国市场情况大不相同,无论从市场规模还是市场需求上都有着较大的差异。”因此,游戏本土化看来是韩国网游首先应该解决的问题。
对此,游戏工委的一位专家建议:“近年来,中韩游戏企业的矛盾层出不穷,主要是因为两个市场的交流不够,中国国产游戏在近几年有了很快的发展势头,这相对挤压了一部分韩国网游市场,因此,韩国网游不能再沿用曾经的合作模式与中国游戏公司合作,应当探讨出更好的合作模式,这才是符合市场发展规律的做法。”
虽然此事并未尘埃落定,但是我们也许可以得到一些启示。随着世界上各个国家、各个企业的合作领域不断扩大,合作的深度进一步加深,在合作当中也产生了各种问题。因此,合作双方应当遵循合作的准则,而且以宽广的胸怀去面对合作对象,共同承担风险并解决问题,这样才是强强联合的表现。毕竟合作的目的是联合,不是对立。
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