乔布斯的设计哲学与宫本茂平行,iPod的成功被评价为iPod+iTune的商业模式的成功,以及耳熟能详的简约优雅设计。然而复制者们似乎没有意识到,乔布斯的文化基因才是这些外衣背后的精神内核。乔布斯重返苹果后发布“Think Different”这个品牌,印证了乔布斯其实一直贩卖的都是一种“青年文化”,这种文化可以上溯到上世纪六十年代的欧美的青年运动,那是以鲍勃迪伦,披头士,切.格瓦拉,反战游行为标记的自由精神。现在经常在电视和路牌广告上出现苹果广告体现了“青年文化“的本质,叛逆,另类,摇滚,自我,多变,颠覆,这些才是附着在苹果产品上那些不可复制的光环。
与此类似,宫本茂的设计哲学得自于日本商业文化里一些独特的方面。在一个动漫统治街头生活,主妇热衷于小发明,国家开始倡导国家幸福指数的国度,产生宫本茂这样的游戏制作人是文化底蕴使然。NDSL和Wii的崛起体现了宫本茂对社会心理变迁的深层理解。人们经历了互联网时代初期对于技术可能性的好奇之后,产生了一种社会心理的分化,苹果的粉丝代表的“酷”一代,是青年文化的基因与数字时代简约,唯美习惯的结合。另外一些人在经历了互联网初期的新鲜感以后,开始回归简单与家庭,将互联网还原为生活的基础设施,而非目的。宫本茂的观点“做更好玩的游戏,而不是更难的游戏”,就是这种回归的体现。在任天堂的成功产品之中,蕴含着宫本茂的“好玩”哲学。这个“童心文化“与乔布斯的“青年文化”正好是平行的。同时,日本工业制品的优良品性:人性,朴素,细致,贴心,周到这些设计哲学也都体现宫本茂的“好玩”的设计哲学里面。
如果说,宫本茂和乔布斯的设计哲学都什么共同点的话,那么应该是在这几个方面,一是他们总是有对生活趋势的定义能力,而且懂得如何将这些精神通过产品表达出来,而技术是实现一种生活方式的必要手段。二是他们都体现了一致的生活价值观,或是青年文化的活力,或是“童心”文化与回归家庭。三是他们都是把客户体验作为设计哲学的核心,技术的活用需要服务于客户体验。
比对一下GOOGLE的十个信条,比如其中的“围绕客户体验”,“相信网络民主”,“不作恶”这些价值观, 和任天堂,苹果有一些相似之处。正是文化基因的差距,和设计哲学的独到,才使得这三个公司成为新的创新典范。