当吉堂用户总数与久游所有游戏用户相当时,吉堂将提供“用户创造,用户加工,用户交易为主要目标的用户参与型社区服务”。这部分功能实际上是满足“高端用户”。
这个阶段,久游的休闲游戏不再单独发布客户端和ICON,全部都通过吉堂推出和推广。不接入吉堂的MMORPG则需要单独推广。
怎么盈利? 吉堂的商业模式,主要是道具模式盈利。
人物形象、经济系统等贯通以后的好处是,每个游戏中的道具都可以卖给所有社区用户,比如超级舞者的2000多个道具以前只能卖给超级舞者用户,以后将可以卖给所有吉堂用户。
我认为,吉堂社区形成之时就会形成盈利,而且收入水平应该不会在《劲舞团》之下,到2009年收入水平应该到比较高的水准,当然这些都是以不得罪用户为前提。
运营成本有哪些? 首先是,服务器及带宽。如果10万同时在线,需要服务器数量为几百台,带宽的压力并不是很大,因为吉堂只是完成游戏之间切换,不需要承载用户游戏的压力。
其次是人力成本。计划中运营团队至少100人。
营销方面,开始是以老用户接入为目的,因此营销投入很小。
是否考虑接入其他内容? 目前还没有考虑其他内容的引入,因为设计理念是“先用户后内容”。不过,吉堂在设计时已经充分考虑到iptv、小说、音乐等多种娱乐内容,已经为这些内容的引入留有接口。