刘伟
在巨人网络的前身——征途网络成立依始,已受到万众的关注。随着《征途》从最初不被同行看好,到征途网络的上市,乃至《巨人》的推出,似乎巨人网络越成功,外界的争议就越大。
有人说,史玉柱很牛,巨人网络(以下简称“巨人”或“公司”)很牛。有人说,《征途》烧钱,《巨人》将更烧钱。有人说,巨人崛起的快,跌的会更快。
究竟巨人网络是一家怎样的公司?做保健品出生的巨人领导层对于网游产业是怎样理解的?巨人观点与盛大视角之间的分歧,孰优孰劣?这一天,带着诸多揣度,17173记者来到巨人网络,采访了总裁刘伟女士。
巨人网络总裁刘伟女士
导读:
· “精品策略”的意义在于:集中力量做一款好游戏,而不是分散精力做几款一般的游戏。这也是暴雪选择“精品策略”的原因
· 很多玩家怀念万王1,希望万王3能为玩家重现曾经的快乐
·《巨人》要是做得不好会怎么办?“通过玩家的反馈和意见,不断提高他们的满意度,直到做好为止”
· “单看单款产品的ARPU(用户平均消费指数),《征途》绝对不是处于一个高水平。从ARPU的角度来说,《巨人》的会比《征途》来的低”
· 一款“免费游戏”,如果花钱能玩得开心,不花钱也能玩得不错,那么可以算实现了“免费”的意义,是一款不错的“免费游戏”
· “《征途》里有超过90%的玩家是“零消费”人群,从未付过费”
· “一个好的产品是决定它成功的基础。一个坏的产品就算营销团队再强也无法成功”
· “优秀的营销团队需要三方面:好的核心管理团队、好的文化、好的制度”。
巨人VS盛大
作为行业老牌运营商——盛大网络,在发表Q4以及07年全年财报时声称,盛大不走所谓的“精品路线”。这与史玉柱在不久前发表的言论相左,有点针锋相对的味道。同为产业巨头,何以有截然不同的策略?
17173:巨人对于游戏运营的理念是“精品策略”,而盛大陈天桥在发布财报时称不喜欢所谓的精品路线,会在未来2年内推20款产品。您觉得“以质”或“以量”,哪个更容易成功?
刘伟女士:盛大和巨人是2家路线不同的公司。巨人以“自主研发”作为自己最重要的战略和方向,这是我们的强项。《征途》的成功就是对公司“自主研发”能力的证明。未来,我们也将立足“自主研发”。
我们非常欣赏美国暴雪,他们也是走“精品”路线的。现在的网游产业,竞争非常激烈。不断的有产品涌现,如果不是“精品”,可能就会淹没在众多产品组成的网游浪潮中,很难成功。但要研发一款“精品”需要投入非常多的资源,包括大的研发团队,时间等等。在这样的情况下,即使是“暴雪”这样的公司,也无法同时进行多款游戏的开发,所以它会选择“精品”战略。我们认为这条路线风险小,而且更容易通向成功的一条路。
而盛大是从代理韩国网游起步的,当然现在他们自主研发的产品也会放到这个平台上运营。从客观事实来说,盛大在运营上的经验丰富,实力比较强,相比之下,“研发”这块比较弱,所以他们会走“平台”路线。
而对我们而言,立足于自主研发的“精品”路线,成功的几率更大。以质取胜。
17173:目前巨人网络运营中或即将运营的为什么都以MMORPG游戏居多呢?
刘伟女士:作为一个研发型的公司而言,肯定有自己的强项。而我们的强项就是做MMORPG类的产品。希望通过代理、合作等方式丰富自己的产品线。
17173:您提过“代理网游是巨人国际化的第一步”,未来巨人将有什么举措,贯彻“国际化”的思想?
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