短期来看,51还无法直接和大型网游公司竞争,最大竞争对手显然是腾讯。
黄绍麟表示,与腾讯的竞争第一步仍是社区上的竞争,怎样聚拢更多的用户。黄表示,51社区经历了三个步骤——个人数据的存储,将博客、相册、音乐等功能整合;人之间的交流,形成关系链;第三步是把关系链沉淀下来。
但在如何把关系沉淀下来上51却碰到了问题,“很多用户在我们的平台上互相认识之后,会问对方的QQ号码,然后就直接在QQ上交流。”黄绍麟说,这是51一直头痛并想解决的问题,也是所有社区都在想办法解决的问题。
相互渗透
在社区网游化的同时,网游公司的社区化也被纷纷提上日程。
除巨人外,九城新任总裁陈晓薇也表示,九城将建设有互动的游戏社区,作为九城4维战略的重要部分。
对此,黄绍麟认为,网游公司做社区的思维不一样。“网游公司把游戏当快速消费品来做,前期投广告打市场,然后扣除成本计算收入计算ARPU值。但社区不是这样做。”
黄认为,这也是网游公司做不出真正社区的原因,“心态不一样,网游公司上来就想要赚钱,所以做社区时缺乏耐心”。
龙游天下总裁郦彦卿则指出,“娱乐平台、互动社区、游戏门户、用户聚合,所有网游运营商都在追求,但这么多年来,严格意思上说,还没有哪家国内游戏运营公司成功地做到过。”
郦彦卿认为,真正的网游社区平台的意义是,一款网游不在了,但这个平台仍然存在。从这个角度看,社区介入网游会比网游做社区更加容易,“网游与社区的并购整合可能会成为未来的趋势”。