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相较而言,千橡互动是社区中最早进入网游领域的公司,也选择了“无端网游”作为“社区游戏化”的切入点。基于网页运行就意味着能更灵活地加入很多Web功能,这些都是普通客户端网游很难实现的。因此,利用“无端网游”技术,“社区游戏化”将演化到最大,就是未来千橡对于社区游戏化规划的宏伟蓝图。
整合时代提前来临
2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。
在网页游戏高速发展的状况下,核心运营商进入收购必将加速行业的分化,并最终控制行业的主导权。
陈一舟表示:“对豌豆互动的收购,只是在网页游戏中收购的第一步,未来我们希望能够收购5-10家有竞争力产品的研发团队加入千橡。我们就象农民一样,要购买优良的种子,来培育我们自己的作物。”
艾瑞调查同时表示,国内网页游戏品种尚不丰富,主要问题是产品同质化倾向严重。排除网页游戏市场上一枝独秀的《猫游记》,目前市场月入百万的产品都是策略类游戏:盛大的《纵横天下》、薇拉平台的《Travian》、《ogame,》。在同质化严重以及网页游戏行业门槛低、易吸引新的加入者的情况下,网页游戏产业的整合时代必将提前来临。
在拥有了《猫游记》、《天书奇谈》、《热舞街》、《富豪街》等数种不同类型的网页游戏之后,陈一舟的网页游戏产品更加丰富。很明显,陈一舟如此大手笔的高调并购,是为了构建属于千橡的网页游戏矩阵。陈一舟和他的千橡集团在收购方面一向不缺乏魄力与胆识,究竟有多少网页游戏公司将得到千橡的青睐,不妨拭目以待。
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