(原载于JOY中文游戏网旧版1月17日) JOY阿宝:今日扫盲——ARPU值。
在我没有做运营之前,或者说接触到运营的核心内容前,我是不大明白这个东西的。但是落实到每个产品项目的实际运营中,ARPU值啊PCU啊CCU啊都是一些老板相对比较信任的东西,尤其是不懂游戏的老板。
其实ARPU这个数据史老板确实没有说错,对于免费游戏来说ARPU并不是一个绝对标准的衡量准绳。我们沿用这种说法也只是习惯而已。
科普开始,什么是ARPU?
ARPU(每用户平均收入,ARPU-Average Revenue Per User)。 ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的利润。很明显,高端的用户越多,ARPU越高。在这个时间段,从运营商的运营情况来看,ARPU值高说明利润高,这段时间效益好。对于投资商来说ARPU值高,则企业的目前利润值较高,发展前景好,有投资可行性。
1月17日,史玉柱在游戏产业高峰论坛上声称,征途的ARPU比网易还低,并且ARPU已经不能用来衡量免费游戏的收入水平了。
史玉柱声称,征途的ARPU一点都不高。因为征途的ARPU值,是以“付费用户数”做“分母”进行计算的,而有的公司比如网易是以“全部玩家”为“分母”。由于征途的用户有85%不付费,因此如果按照网易的算法,征途的“分母”一下大了很多,因此ARPU比网易的还低。
史玉柱表示,基于以上原因,ARPU值在收费游戏时期有参考价值,在免费游戏里实际上已经没有参考价值。因为免费游戏的ARPU低了,付费比例可能提高,实际收入可能更高。
史玉柱表示“我不知道全球的分析师怎么会都那么笨,居然还用ARPU值”。