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金山游戏为何雄不起来?

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JOY阿宝:老娘自己写的,咳咳,今天加班,好忙,有空再更新了。另外BS一下某些公司开始轮番预告“我们要宣布重大新闻了,我们要震动业界了!”,俗不俗啊……

  引

  2007年10月9日,背负“民族软件19年”光荣称号的金山软件,以网游公司身份赴香港联交所挂牌上市成功。2007年11月8日金山发布了上市后的首次财报,财报显示,金山软件2007年第二季度总营收达到1.395亿元,净利润达到3775.5万元,整体呈增长态势,其中,网游业务收入占七成。

  表面上金山终于跑完漫长的八年上市之路,但是这次赴港主板上市,仅融资6.261亿港元,被称为连“流血上市”都不如的“光腚上市”。时隔不到半年,2008年1月16日,在求伯君连续增持超过200万集团股份的情况下,金山终究跌破了发行价3.6港元,截止笔者完稿时,金山软件(香港:3888)每股售价2.44港元。

  在去年11月公布的财报中,金山旗下网络游戏产品每日平均最高在线用户数为491757人。2005年推出的《剑侠情缘Ⅱ》是金山最火的一款游戏,官方戏称其为金山奇迹,最高在线人数也只达到了30万。2006年,金山发布《水浒Q传》,扬言要夺走Q版游戏霸主网易一半的市场,但是如今《水浒Q传》连《梦幻西游》的二十分之一都没有抢到。在2007年Chinajoy上,雷军又信誓旦旦地表示“在一个市场上不进入前三没有意思”,以此来为强推的《春秋Q传》造势,可是这个跳票多年的“金山造”精品,依然是门前冷落车马稀。

  于半路出家的金山,在游戏行业的市场份额能做到如今的行业前十,的确是了不起的成绩,但是现在网络游戏市场群雄割据,自《征途》宣布同时在线153万人之后,网易紧跟着宣布《梦幻西游》同时在线超过166万人。我们不得不承认,无论是从游戏受欢迎程度,还是从产品赢利上,金山距离国内网络游戏行业第一梯队,还有相当一段距离。

  是什么原因使得如今的金山游戏跟不上节奏,频频掉队?

  是什么原因让这座顶着诸多光环的“金山”风光不再?

  是什么原因让金山游戏不温不火、难成气候?

  金山应该是游戏王国

  金山游戏历程的开端可以追溯到1996年,当年金山发布了中国首套商业PC游戏《中关村启示录》,这款游戏一鸣惊人。随后,金山于1997年开发出了RPG游戏《剑侠情缘》,《剑侠情缘》也成为中国单机游戏史上的一座里程碑;同年,另一款游戏《月影传说》成为大陆第一款走出国门的本土游戏,卖到了包括马来西亚等亚洲国家。

  按理说金山是国内最早一批涉水游戏市场的公司,理应是网络游戏行业的开路者,但是在2003年非典爆发时,《传奇》和《奇迹》大火,雷军才下定决心启动网络游戏研发,这个时间差让金山错失了很多机会。

  盛大和网易的成功让金山更加深信网络游戏行业是一个“可以24小时赚钱”的业务,因此毅然投身网络游戏业务。金山本可以选择代理模式迅速杀入市场,可决策者固执地选择了自主研发的道路,让金山的网络游戏梦又比别的公司慢了半拍。

  相比软件行业,游戏行业的风险和刺激显然大大超出金山人的预料,在网络游戏飞速发展的这几年,金山发现越来越多的公司崛起,整个市场已经与他们想象的背道而驰,巨人、完美时空,无数的新公司已经超越了金山,金山游戏到底是怎么了?

  金山到底靠技术吃法还是运营吃饭

  在产品风格上,金山一向长于古典题材的演绎,《剑网1》、《剑网2》乃至《春秋Q传》《水浒Q传》、《封神榜》,都是这一风格的传承延续。无可否认,对仙侠、武侠的偏爱是国人独特的游戏习惯,但多年来对其他游戏风格的漠视,或者各种客观原因造成的固步自封,导致金山产品线的内容并没有真正意义上的开拓和创新,这也是金山网游不上不下的一个主要原因。

  封神榜

  在技术方面,由于3D引擎不够成熟,金山目前主推的游戏仍然是2D游戏。现在的国内游戏市场上,中国自行研发的3D游戏已经有了不少优秀的代表,前有完美时空的《完美世界》,近有久游运营的《风火之旅》,它们都是国内网游厂商在3D引擎技术方面大有突破的典范,这些游戏在画面方面精美细腻,并不输于国际大厂的游戏产品。按理说,以金山的技术实力和资历,不应该也不至于在3D引擎技术上无法与这些国内网游厂商匹敌,也许真是应了那句话,2D的才更中国?
 

 
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