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金山游戏为何雄不起来?(3)

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  金山给人的感觉总是高调且很喜欢喊口号,但是实际上金山现在的市场份额在行业十强中已属末流,且不说王峰、雷军先后离去对金山网游业务的影响,单说金山近年来在市场宣传上的一些小动作,就可以看出金山在市场运营上颇有点力所不逮,简单地说就是浮躁。

  金山喜欢标榜自己的地位,在游戏业务方面,金山把网易立为自己的假想敌。2006年《水浒Q传》签约仪式上,当时的金山高级副总裁王峰就宣称:“把网易公司的核心产品《梦幻西游》作为直接对手”。在相当长的一段时间内,但凡是金山的枪稿都要扯上网易,比如投资曾经的网易《梦幻西游》主策徐波自己组建的新公司多益网络,再如代理网易《梦幻西游》主创班底制作的Q版游戏《水浒Q传》,都是拿来炒作的好素材。

  此外,各类人事变动、高管离职也使得金山在游戏运营方面出现了操盘手空缺危机。金山游戏业务高级副总裁王峰在2006年感恩节毅然离开从业十年的金山,选择自己创业;金山一直以来的精神领袖雷军,在上市后不足一百天时,突然提出离职,震惊业界。虽然求伯君一再重申,金山的网游战略在雷军离职后绝对不会动摇,也不会急于寻找新的CEO人选。但是匆忙之中推出的网络游戏业务五虎将,噱头十足的2008年发布会,张扬的“年内杀入中国网游市场前三甲”的口号,都让人心里有点没底。

  金山这样的企业在游戏行业中有其特殊性,软件行业龙头的出身让金山对于自主开发有种异于常人的执着,但是对于游戏本身的理解又始终无法摆脱自己的以往习惯(这种习惯我们可以简单地引申到单机版的《剑侠情缘》)。金山走不出自己更多的路,始终只能在自己划的圈里打转,导致了现在产品不火的尴尬局面出现。

  另一方面,企业内部的一些风气也影响到了运营。游戏运营是一项细致繁复的工作,金山的热情往往只体现在游戏运营之初的投放和炒作上,一旦产品出现问题金山很难真的做出一些有意义的动作,这让人不得不承认金山在运营上是弱势的。

  有不错的开发实力,有虚张声势的市场运作,依靠网游业务上市的金山,在游戏行业里只是一个小学生,最多也只算一个“山寨厂”。

  结语:放下包袱继续前行

  金山游戏只是一个例子,如今的网游公司,尤其是具备自主研发实力的公司,许多都是由之前的相关领域发展过来的。早前成功上市的完美时空与金山游戏颇有几分类似,同是由软件起家(完美时空公司是由中国著名的教育软件龙头企业洪恩软件公司董事长池宇峰先生及其他几位IT界人士投资成立的),之后组建相关游戏工作室(完美收购祖龙工作室,金山建立西山居等工作室),整合之后成为国内自主研发的生力军。不同的是,目前完美的发展蒸蒸日上,金山游戏处境却非常尴尬。

  金山如果不摆脱WPS、词霸、毒霸给自己带来的膨胀感,就很难认真塌实做游戏业务,成为垃圾股只是时间问题。

  目前游戏行业的浮躁有目共睹,金山游戏只是其一,更多的公司放卫星喊口号已经成为习惯,好像不吹一下泡泡就不算是有效宣传,不管是海外进军中国的公司还是土生土长的中国人做的公司,都充满着盲目膨胀的热情。但是我们必须认识到,真正进入行业前列的公司,不管其运营风格高调还是低调,在运营上都付出了真正的心血。

  一句惊天动地的口号不及埋头认真做事更有效果,现在我们还可以说游戏行业处于发展初期,出现这样的状况应该接受。但是,谁也不会希望中国游戏行业最终形成一个充斥着大话和泡沫的伪繁荣。

  金山经历中国互联网沉浮十余载,创造过奇迹,也经历过低谷,诞生了叱咤风云的领袖,更培养出无数默默无闻的精英。金山在网络游戏的市场发展上有着举足轻重的地位,我们也相信金山日后会更加理性和沉稳。作为一个实质上依靠网络游戏上市的公司,雷军曾经始终反复强调金山是软件公司,这其中自然有金山不能释怀的软件情结,但是唯有放下那些冠冕堂皇的包袱,才可能让金山游戏走得更漂亮,更脚踏实地。

  祝福金山,一路走好。


 

 
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