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日本游戏公司在中国的失败之谜(2)

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  原因三:虚名

  别家运营用的是联想戴尔服务器,你要是不用IBM呀,你都不好意思跟玩家打招呼。你说这样的运营,成本你得多高。我觉得一台服务器怎么着也得两千美金吧。两千美金 那是成本。四千美金起,你别嫌贵,还不打折。你得研究日本公司的心理。愿意掏两千美金买一台服务器的主,根本不在乎再多掏两千什么叫成功人士,你知道吗?成功人士就是买什么东西,都买最贵的,不买实惠的,所以,我们做运营的口号就是不求赚钱,但求口碑。

  于是,日本在华倒闭的运营公司中,成本过高的原因占了很大的比重。还不光这些,明星代言、展会活动、线下销售、渠道大会等等……哪怕只有那么几个人来,也要把场面做足做大!

  办公楼也要够气派,什么张江什么漕河泾……那种地方是乡下人待的,咱就要最繁华的!金茂不错,嘉华也行,恒隆可以,来福士一般!不就每平米每天2美金么,没问题!毛毛雨~~,

  看看SEGA,游戏还没出来,一甩3000万就把王力宏买了2年,结果一点没用上就到期了。

  只追求面子活,面子工程高于一切!

  前面说了日本人的技术好,这里就要说不好,是不是很矛盾? 日本的技术好,是建立在游戏程序上的,而不是网络引擎方面。对于人均带宽98MB的日本国情来说,开发运营公司根本不用考虑什么网通电信的互换问题,不用考虑人均不到300K的网络传输问题,不用考虑封包的丢包和加密问题……

  残酷的环境才能锻炼出良好的技术能力,在中国久经考验的程序员,他们已经熟练掌握了对日韩游戏网络引擎的修改。对于那些程序员而言,能阻挡他们的只有2个因素:开发公司不让乱动,或者就是原本引擎一塌糊涂需要重写……

  这二者我都遇上过,算是运气比较好的一类。那个叫累啊!

  前者就是嘴皮子的事情,桌子上大打口水仗,那个爽!最爽的是对方好不容易同意你修改了,结果发现光改还不够,必须重写…

  这还不算,对方一听要重写,又要开始和你扯皮……欲哭无泪…………

  日本公司在华的人脉都是缺失的,或者说是最大的不利。在中国搞游戏,人脉就是“关系”,有关系就能通天下。人脉多了,小的来说,采购、投放能节省很多。从大的来说,政策上能捞到不少好处。

  优势就是这么一点点积累起来的。

  的确,在某些问题上,比如游戏的版号问题。不管你是国产游戏还是进口游戏,只要是中国公司,拿号总归要简单的多。这不光是一个政策问题,还是人脉的问题。如何在中国更好的本地化,疏通人脉方面明显日本公司就差了很多很多。

  这个和国情有一定的关系。日本人觉得只要本分做事,总归轮得到自己。话是没错,肯定能轮到,时间问题嘛。

  问题是你等得起么?等你醒悟之后,发现档期已经错过,损失的可就不是那么一点

  总的来说日本公司在中国市场上没办法成气候,因为他们的性格导致了这个结果的必然性,是不可抗力。

  日本公司怎么才能成功?

  如果他们想在中国市场成功,其实只要满足2个简单的复杂条件即可——

  1、 只出钱别管事2、 只出资源别动脑子

  把钱投下来,找个强悍的中国CEO坐镇,全部交给中国员工来做,你自己就管管财务。有什么好的资源,只管拿出来,要怎么改咱说了算,你也别插手,就行了!

  不过基本不可能,日本人不会那么做,所以也就无从成功了。

  不光是日本公司,欧美公司也有这个毛病,只不过他们稍微强那么一点。但是欧美公司对外语的要求大大大大高于日本公司。再有能力没语言就是纯扯蛋,你没戏!搞游戏的这帮人,能找出几个能用英语演讲商业方案的?英语够硬的,你懂啥叫游戏么?

  很多矛盾点限制了外国厂商在中国的发展,也为中国游戏公司的发展提供了一个先天的优越条件。可能日后会有那么一两个成功的外国游戏公司在中国获得成功,但是就目前看来,这个成功的案例还是0.
 

 
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