(原载JOY中文游戏网旧版2007年12月13日)
JOY阿宝:说到我知道一点的东西,都难免要多介绍一下。DNF这款游戏上市已经两年,在韩国的火暴程度属于人见人爱车见车载,但是就是这么一款摆明了又有创新又有市场的游戏,为什么直到几乎是快到2008年才被国内运营商代理呢?
盛大和腾讯都曾经流露出想要代理这款游戏的决心,腾讯更是在06年就放话要代理,谁知道这一拖就到了2007年尾。国内的大部分DNF粉丝已经等伤心了,所以才有了在盛大前几个月开始宣传《鬼吹灯》那么愤怒的玩家反馈,人家盛大模仿DNF的游戏都出来了,这正角儿还在窝里趴着呢。
关于迟迟无人代理,据我曾经在SINABLOG说过的小道消息,是因为DNF当年给中国代理商开出的价格高达RMB1亿,对于一个非MMO游戏来讲,少有国内公司能接受这样的天价。
另一个客观原因,当时韩国格斗游戏还没有量产,DNF又由于出色的质量和较早占领市场而奇货可居,当然棒子就要卖高价了。但是,不管是技术还是市场思维模式,在两年后的今天,棒子自己都承认败了,这价格自然也就少了许多,但是这个时候的中国公司,几乎都储备了国人自己开发的格斗游戏,再不济也能直接代理个量产的(现在的韩国格斗网游那真是一棒子打死俩,满地都是),谁会舍得出个高价?所以价格也就下来了。
这里,我们要说的另一个问题是,为什么腾讯还愿意要DNF。说瘦死的骆驼比马大,腾讯自身虽然运营游戏项目多年,却始终找不到一个合适的突破口,一方面与腾讯的产品选择有原因,以休闲平台为基础,囊括一些中型休闲(如QQ音速,其实也就是一韩国游戏,R2BEAT),中型MMO(QQ幻想,也是一个没大红过的游戏),腾讯拥有那么惊人的用户基础,却在网游上没什么大作为,虽然不是什么值得羞愧的事情,却也不值得骄傲。
代理一款已经成熟的格斗游戏,一方面可以省掉许多半成品造成的意外(比如另一款同为格斗游戏的HJZJ,就由于与韩方的纠纷一度暂停测试),另一方面可以节约市场推广上的成本,直接挪用产品的现有形象和口碑。再加上腾讯有的是钱,所以这桩买卖对于他来说,既找到一个可以充门面的产品,又不会让他太难做,实在是没什么风险,真是两全其美的好事。
本来还可以扯扯盛大和COSDNF的鬼吹灯,看看也写了那么多了就算了。地下城与勇士签约新闻在正文中,还有华丽丽的技能图哟!
中国最大的互联网企业之一,国内领先的网络游戏运营商和开发商腾讯公司(香港联交所股票编号:700)今日正式宣布与韩国三星电子(KSE:005930)以及专业游戏开发商Neople公司签约,成功获得2D横版动作RPG网络游戏《Dungeon & Fighter》(中文名:《地下城与勇士》,简称DNF)在中国大陆地区的独家运营权。
早在06年底,曾有传言腾讯获得了这款备受国内玩家期待的作品,直至今日终于将其收入囊中。这款险些被错过的网游,将在不久后与中国玩家见面,玩家可回归国服一起享受乐趣。
国服《地下城与勇士》的正式开放时间还未确定,但有可能在1月展开封闭测试!
《地下城与勇士》由韩国Neople公司开发,三星电子发行,是一款2D横版格斗过关网络游戏(MMOACT),糅合了大量街机游戏特色和玩法,具备优秀的品质和可玩性。2005年下半年在韩国发布后取得巨大成功,在线人数和收入在2年间保持增长,居各大游戏前列。
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