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HiPiHi许晖:不愿HiPiHi被称为游戏(2)

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  目前,国内3D虚拟社区的运营模式基本上有三种:第一种是用户创造内容的“第二人生”模式,比如HiPiHi世界;第二种是从网游产品过渡到社区的模式,比如GTOWN,企图通过社区来整合自己的产品线,增加用户黏性;第三种是社区平台逐步拓展出包括游戏、交友在内的各种应用,比如MWorld。

  “‘第二人生’算是虚拟世界的先驱,在他们的世界中,最火爆的产业是房地产业、色情业和博彩业。在中国,如果模仿‘第二人生’,首先就不能依靠色情业和博彩业,其次,要做房地产的话,对中国用户有一定‘技术壁垒’。”据扬耀网络总裁陈滨介绍,MWorld将先打造丰富的娱乐、交友活动系统,进而再涵盖其他各种应用模式,“我们先通过交友进入市场”。

  此外,国内的虚拟社区运营商也在积极地进行各种与企业的合作尝试,例如在虚拟社区培训员工、网络拍卖、开设虚拟教室等。一家网络拍卖公司希望与3D虚拟社区合作建立虚拟交易厅,供买家和卖家进行交易;3D虚拟社区运营商优万公司正与一家电视台合作建立一个电子学习社区。但许多合作的前提,都是一个“人烟稠密”的社区。

  “如何让普通用户盈利”

  近日,“第二人生”和IBM宣布双方的虚拟世界实现互通,Google也宣布推出自己的虚拟世界Lively。研究机构“虚拟世界管理”发布的报告显示,2008年二季度,全球14家虚拟世界公司共获得了1.61亿美元,略低于一季度的1.84亿美元。今年上半年,投资机构在37笔交易中向这些虚拟世界公司共投资了3.45亿美元。

  无可否认,3D虚拟社区有着美好的未来,但在摒弃掉国外同行主要的人气聚集模式——色情和赌博之外,在国内更为严格的监管政策和欠发达的互联网发展水平下,3D虚拟社区的发展还有许多需要解决的问题。

  虽然不愿意,但国内虚拟社区的运营商们无法避免地被视为中国版的“第二人生”,也无法回避如何让普通用户盈利的问题。

  HiPiHi公司CEO许晖的回答很“激情与梦想”:“我记得在HiPiHi世界的一次居民交流会上,我跟HiPiHi居民讲过,他不应该问‘HiPiHi可以挣钱吗’,而应该问自己:我能挣钱吗?这跟在现实世界一样,没有人告诉你怎么挣钱的。包括股票,他说会涨,一定会涨吗?告诉你,就不是真正能挣到钱,所以我觉得这要靠他自己去思考……我们提供了一个平台,让你拥有你创造的所有权,有知识产权、或者说虚拟物权保护的规则,你能不能挣钱,决定于你创造的东西有没有人来买。所以,一方面我们很难告诉别人,能不能挣钱,但是我们相信,一定有一批人能挣到钱。”

  也有网友抱怨说,现在说起3D虚拟社区,大家就讨论怎么赚钱,好像没人考虑普通玩家的感受,“我们就想玩得爽”。

  一位3D虚拟社区的运营商说:“这是一项伟大的事业,我们不能急功近利,我们需要耐心。”另一位运营商说:“做互联网一定要跑得快,跑得快才能成功。”

  资料:第二人生 (Second Life),是美国加州“林登实验室”在2003年开发的一个高仿真的网络游戏、虚拟社区,没有传统游戏规定的玩家任务,用户需要自己创造“人生”。“第二人生”首次对外开放时,是一片“原始世界”,玩家通过注册、支付费用并选择姓名、性别和外貌后,成为这个国度的居民,然后自己拓荒、生活、建设,并逐渐将其发展成为“现代社会”。虚拟社区中,除土地需要向林登实验室购买外,其他的一切均需玩家自己创造或者向别的玩家购买。“第二人生”的虚拟货币“林登币”可以和现实中的美元进行兑换。

 


 

 
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