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刘炽平:腾讯08年新游戏数量等于过去4年总和(2)

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在百花齐放和旺盛的行业里面,腾讯自己本身的定位是什么?我们不相信游戏行业好象互联网行业一样,是有可能在某一个领域来说有一个网络效应,就可以占领很大的市场占有率,我想在游戏行业是百花齐放,各家都会有一个很好的机会去创新,制造一些用户喜欢的内容,我们自己在这个行业里面的定位是希望基于我们自己有互联网的平台制造一个独特的市场地位,这里可以看到,我们基于的不是一大堆的游戏,我们更低层一些,我们有一系列领先的互联网的应用,这里包括在中国最大的即时通讯服务——QQ,有中国最大流量的门户网站——QQ.COM,还有中国最大的社区网络——搜索QZONG,除了这些平台之外,提供一系列的用户群之外,他们还可以基于内容、社区提供一些整合的机会给我们的游戏,让这些服务可以更好的服务于我们的游戏的玩家,在这个基础上,我们建立了一个游戏的平台,就是QQ游戏,这个有超过50款小型游戏、休闲游戏的门户,这个休闲游戏门户用户群相当得大,用户不一定要投入很多的时间,但是他是历久不衰的,他玩各种不同的大型、中型游戏,但是后来到每周都会跟朋友玩的休闲棋牌的游戏,这个对于我们来说是我们游戏平台的基石,在这个基石上面,我们在过去几年内也推出了很多更高端的游戏,包括中型游戏、大型网络游戏,到现在为止已经超过10款这种类型的游戏,每一款其实都可以说取得了相当好的成绩,这样的话,我们从互联网的平台到游戏的平台再到精品的游戏,这个是我们持续的发展的策略。

  再看看我们过去几年内,是怎么样跟游戏行业一起发展的?在03年开始到05年整个阶段里面,我们本身很注重自主研发,而且游戏的品类是相当的集中,我们希望每一年让我们自己可以累积对于一款游戏的理解,所以05年的时候是休闲的游戏自主研发,04年的时候是我们的中型游戏,05年是我们的大型网络游戏,在这个累积的过程之中,我们开始有了我们自己的研发能力、自主的技术能力,我们相信这样的话,我们才可以为我们的合作伙伴提供好的产品,以后要是跟其他游戏公司合作的话,也会有更强的增值能力,所以05年我们觉得其实这个方面的累积已经到了一个程度的时候,我们在06年推出了第一款代理游戏,是一个韩国的休闲游戏。到了07年的时候我们开始除了自主开发以外,我们也会创造了新的合作模式,叫做“合作运营模式”,我们是通过资本和一些推广平台的整合的力量,去帮助一个紧密合作的合作伙伴,我们公司推出了“QQ华夏”大型网络游戏,而且获得了成功,到了08年的时候,我相信今年是我们游戏业务开花的年度,你可以看到我们在这里所推出的游戏的品类,是往年最多的,其实我们今年推出的游戏是等于过去4年内推出游戏的总和,而且我们在各方面都有游戏的推出,包括自主研发、代理运营、合作开发,可以说我们希望通过我们的平台,通过我们累积的游戏的实力,来让很多我们自己的游戏和我们合作伙伴的精品游戏这个平台上面发挥他们的潜力。

  我们要是盘点08年目前已过的半年的成绩,可以说我们上半年的成绩还是相当令人振奋的,我们已经发布了有三款游戏。第一款,是我们自主开发的“QQ飞车”的赛车游戏,同时在线的人数最高的时候突破40万人,第一次设计SPS游戏,在内测突破40万的在线。还有一款韩国格斗的大作,《地下城勇士》,也是在公测一个月之内突破45万同时在线人数,可以看到,经过多年的累积和建造自己的核心势力之后,今年至少上半年这些游戏的整体的表现还是非常可喜的。我们将来会怎么发展呢?其实我们还会持续的坚持一个方面打造我们的平台,一方面开放我们的平台,让其他的合作伙伴可以得到我们平台的力量,让他们的精品游戏可以在我们的平台上面得到发展,我们会持续的建造我们庞大的互联网和游戏社区,我们会继续加深通过自主研发加深我们自己非常优秀的研发能力,同时我们也会通过运营各种游戏、各种合作来加强我们丰富的运营经验,在这个基础上,我们是希望可以提供一个非常好的平台,让我们自己的开发团队可以在上面发挥他们的创意。同时,也可以通过代理运营,是一个高增值的代理运营,不止是拿了一款游戏来中国运营,只是简单的做一些本地化,而是我们可以在很多开发的过程之中、策划的高度之中帮助我们的代理伙伴,让他们的游戏更加贴近中国用户的需求,同时我们也会通过资本合作或者我们自己平台的对接、一些整合、一些营销的合作,让其他游戏公司可以跟我们有合作开发运营的模式。可以说我们再一次希望在这里强调游戏这个行业是一个创意为王的行业,而且是一个百花齐放的行业,我们希望我们腾讯独有的互联网和游戏平台可以为中国的游戏行业的很多精英带来一个创业或者大力发展的机会,也可以跟整个游戏行业、跟CHINAJOY一起发展。谢谢各位!


 


 

 
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