您的位置:JOY中文游戏网 游戏产业资讯 正文
内容搜索
热门内容
推荐内容
最新内容
提出意见和建议

盛大管理层解读2008年第一季财报

本文章共2054字,分2页,当前第1页,快速翻页:
 

5月28日消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今晚8点召开2008年第一季财报电话会议,盛大CEO陈天桥、总裁谭群钊及CFO吴兆莆均出席会议,并解读了第一季度财报。

  以下为分析师问答部分主要内容:

  花旗分析师Alicia Yap:我有两个问题,首先请谈一下来自四川的营收在你们MMORG游戏(多人角色扮演游戏)营收中占多大比例?另外,请谈一下四川地震对你们设在成都的游戏工作室有什么影响。

  谭群钊:很抱歉我们不是按照省份来计算收入的,所以目前不能透露这个比例。

  成都游戏工作室目前一切都正常。

  Alicia Yap:请问《苍天》会采用什么运营模式?是否采用装备收费与时间收费相结合的模式?

  谭群钊:我们会采用最符合该游戏特点,且最被玩家喜欢的商业模式。

  Alicia Yap:那你们目前是否确定了商业模式?

  谭群钊:我们已经根据这款游戏的特点和以往的经验,确定了商业模式。我们会在后面的运营中体现出来。

  Alicia Yap:下一个问题是关于ARPU和APA的,请问造成这一季度ARPU(每用户平均收入)值下滑和APA(活跃付费用户)增长的游戏是哪些?随着你们继续发布新游戏,这一趋势是否会继续?另外,根据你们的记录,一名典型玩家经常需要多长时间才会增加在一款新游戏中的消费?

  谭群钊:第一季度,我们所有的大型游戏都对ARPU值的增长做出了贡献,其中既包括新推出的游戏,又包括我们正在运营的新版本,另外还有整个平台的推动作用,以及我们在寒假展开的各种促销活动。这也证明了我们的平台和分散战略的成功。

  ARPU下滑主要是这个季度我们吸收了大量新用户,他们在起步阶段的消费额比较低。未来,我相信这些玩家会增加消费。

  Alicia Yap:请问这一季度,APA占总体活跃用户的比例是多少?

  谭群钊:目前是8%。

  Pali Research分析师Tian Hou:请谈一下第一季,销售及营销开支占总营收比例增加的原因是什么。

  吴兆莆:第一季度运营支出的增长主要因为产品开发成本提升,开发的一些新产品有些已经投入运营,有些还没有。在寒假和春节,我们展开了一些市场促销活动。第一、三季度通常是休闲游戏的旺季。在大型节日,我们通常会加大市场营销力度,而效果要到下一季度才能体现出来。因此,第一、三季度,市场营销支出占总营收的比例相对较大。

  2007年第三季度,销售及营销开支占总营收的比重为9.3%,第四季度为7.2%,今年第一季度为7.6%。这也显示我们有效展开市场营销活动的能力。

  Tian Hou:我明白你的意思,我也知道第一、三季度通常是营销支出较大的季节。但是,你们在第二季预期中提到,运营利润率在35%到40%之间。如果按照你说的滞后效应,从逻辑上说,我们应该看到运营利润率提高而不是下滑。

  吴兆莆:就销售和营销支出而言,我们预计,第二季度这部分支出在营收中的比例不会高于第一季度。但是,请注意,第二季度三天哀悼期我们停止了游戏运营,因此这三天没有任何收入。地震对第二季业绩产生了一定影响。

  Tian Hou:盛大集团一分为二,成立了盛大游戏事业部(SDG)与盛大在线事业部(SDO),请问实施这一战略的目的是什么。

  谭群钊:在三年前,盛大就根据我们的3C战略,建立了两大架构,对这两大事业部管理团队的任命也是为了进一步巩固这个架构,及确保未来他们的可持续发展。当然,我们对这一新架构非常有信心。

  SIG分析师赵春明:你们第一季度推出了六款新游戏,这一季度MMORG游戏营收增加了3800万元,休闲游戏营收增加了3100万元。请问其中来自新游戏的营收占多少?

  谭群钊:根据我们的披露政策,我们不会公布单款游戏的营收。但是就收入来源而言,第一季度不论是老游戏还是新游戏,都有不错的增长。

  赵春明:就游戏新增营收而言,来自新游戏的多还是老游戏的多?

  吴兆莆:我想澄清一下,我们发布的6款新游戏,大部分是在第一季末或第二季度发布的。因此,第二季度营收的增长主要受到老游戏的推动。
 

 
点这里复制本页地址发送给您QQ/MSN上的好友

相关文章

久游吴军接受专访释疑“辽宁女”事件
金山拟复制史玉柱地面推广战略
陈天桥:“开放”才是生存之道
SK电讯投资网游公司趣味第一 千万美元将到位
网龙宣布获准6月24日转联交所主板上市
宝德更名中青宝网 启动上市计划
《巨人》中的政治学
中华网游戏宣布网游营收已反弹至地震前水平
巨人网络重申第二季度营收预期
盛大第一季度净利润同比下滑35.7%
腾讯总裁刘炽平抛股套现逾2000万港元
韩国T3再做恶NeoWiz无奈停《YUINA》
高管高位集中套现 腾讯股价遭遇拐点?
虚拟财产的核心特征和三种行为
求伯君正式出任金山CEO 年薪70万人民币
北京林果由智冠持股50% 秋季再推新作
传九城将首次涉足金融领域推广魔兽世界
51社区进军网络游戏 否认巨人网络持股
仅靠“泡菜”难以成功 韩国新网游现状
特种部队原厂收购电玩厂商共同开发网游

相关评论


本文章所属分类:首页 游戏产业资讯