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游戏可以承受之重

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JOY阿宝:
最近我很少在各种新闻里增加自己的评论,理由有二,我很懒,非常懒。
我相信但凡看我这边的人,基本上是不需要我讲废话的,所以只要不是万不得以,我始终对各位的智商有信心。
地震我没有说什么,分手我没有说什么,最近诸事不顺我也没有说什么,毕竟这不是BLOG,我不希望变成我期期艾艾的地方。
家游的专题,我一直很喜欢,以前曾经意淫过,我如果能参与到这样的专题制作中该有多好,现在想想,能够看到这样的专题,以一个读者的身份,也是一种严谨的幸福。
嘿,大家好,我是死编辑阿拉蕾^_^
顺大便招兼职编辑一名,我来发工资,工作量不大,要求会基础的网站后台操作和基础的游戏知识,我会调教你的。
薪水暂时不会很高,几百块吧,有兴趣的人可以找我谈。
MAIL地址见本站首页左下角。






小小的小孩 今天有没有哭
是否朋友都已经离去 留下了带不走的孤独
漂亮的小孩 今天有没有哭
是否弄脏了美丽的衣服 却找不到别人倾诉
聪明的小孩 今天有没有哭
是否遗失了心爱的礼物
在风中寻找 从清晨到日暮
  
我亲爱的小孩
为什么你不让我看清楚
是否让风吹熄了蜡烛
在黑暗中独自漫步
亲爱的小孩
快快擦干你的泪珠
我愿意陪伴你 走上回家的路

  
  “游戏还有乐趣吗?昨天到现在很难过。”汶川地震后的第二天,朋友沮丧地说,“把游戏当工作,是否也是一种‘儿戏’?”
  那几天,同很多人一样,我们通宵守在电脑和电视旁,刷新页面、切换频道,焦急地等待救援的最新消息。我们看见一排排房屋轰然倒塌,一具具遗体被从瓦砾中艰难抬出;我们看见母亲疯狂地从人群中冲出,冲向已经不会再叫“妈妈”的孩子;我们看见生者紧紧握住死者的手,不愿松开……死亡、鲜血、绝望,数百万人的苦难,这是游戏无法承受之重。
  面对灾难,官兵与医护人员无休无眠搏命施救,志愿者奔赴灾区伸出援手,前线记者克服阻难发回报道。而千里之外的我们,除了捐款、献血、志哀、祈福之外,还能做些什么?作为媒体,虽为一家游戏媒体,我们又能负起怎样的责任?沉重的无力感让我们痛恨自己的渺小。焦灼、痛苦、自责,十多亿人的泪水,这是游戏无法承受之重。
  灾后数日,部分大众媒体自发暂停了娱乐新闻和消费资讯的相关版面,为同胞之恸与国家情怀让路。出于同样的原因,《家用电脑与游戏》本期的“特别企划”放弃了已在执行的另一娱乐选题,临时更换为“严肃游戏”这个沉重而又有些乏味的话题。它并不有趣,制作时间也较为仓促,为此,我们须向读者道歉。不过我们相信,这一选题此时此刻有其特殊的意义。它让我们知道,除了娱乐外,游戏还可以指导我们应对紧急事件,教会我们自救互救。它让我们知道,在这个星球上,每天还有大大小小无数的灾难在发生,还有数亿人在忍受饥饿的折磨,数亿农民在贫困线上挣扎,还有许许多多被人忽视的年轻人在病态的环境中积累着可怕的仇恨。
  这期专题是我们在捐款和祈祷以外,所能尽的一点微不足道的力量,希望它能提醒国内的专家学者和媒体,对这一特殊类型的游戏稍加关注。虽然严肃游戏在国外也仍然处于研究和摸索的阶段,处于媒体与现实之间的狭小区域,影响力还很有限,但已有实例证明,面对灾难的关键时刻,它确能尽到救助之用,面对社会的复杂现象,它也确能发挥议事之能。
  每一条生命都是宝贵的,无论电视上的防灾讲座、报刊上的救灾知识、现实中的灾难预演,还是严肃游戏中的灾难模拟,都在帮助我们拯救尽可能多的生命,杜绝所有可以杜绝的悲剧。当大家拿到这本杂志时,最初的震惊和悲伤或许已慢慢平息,而灾难的阴影会在很长一段时间内挥之不去。每一个活着的人都是幸存者,在经历了这场剧痛之后,我们会变得更坚强、更宽容,我们也应该更懂得保护自己、保护他人。
  这是游戏可以承受之重。



 

 
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