5月12日,汶川地震发生的时候,我正在公司工作,突然感觉到头晕,便迅速抬头看天花板上的吊灯。看到吊灯左右摇晃的幅度达到20度,我的第一反应是地震了!然后迅速转头望向窗外,看到街上行人一切如常,浑然不知,心便迅速放了下来——震级不大,或者震中极远,没有危险,不需要疏散。于是继续埋头工作。这一切也就是1秒钟的时间,这种迅速的判断来源于我大学时代接受的地理学教育,自问地质灾害相关的知识,比一般人稍微丰富一些。 2008是个灾年,年初雪灾,年中又赶上地震。雪灾的应对,已经暴露出很多机构的知识匮乏,例如大量使用工业用盐融雪,造成土壤和水源的污染等。但愿在地震救灾以及灾后重建的过程中,能够更科学一些。 三句话不离本行,说到地震,便想到描述地震的灾难游戏《绝体绝命都市》,这也是我最喜爱的游戏之一。这款PS2游戏先后出过两代,一代以地震为主题,二代则以洪水为主题,是一个典型的灾难游戏系列。回想当年第一次接触这款游戏的情境,那种深深的震撼感至今在脑中挥之不去。虽然学过那么多关于地震成因和自救互救的知识,但它们从来没有如此鲜活立体过。从摇摇欲坠的公共汽车上救起女主角的智巧,饮用水在灾后求生中的重要性,通过收音机接受到外界信息后的惊喜,以及人工湖瞬间消失吞噬掉难民时的绝望,都没有超出我所了解的书本上的知识范围,但以3D游戏的方式表现出来,那种临场感是书本上的文字远远无法企及的。而游戏情境在头脑中形成的铭刻,也是玩者最好的老师,再生动的讲解也无法超越。玩家不需要死记硬背,自然而然便记住了灾后自救互救的那些常识。 游戏和教育的完美结合,是很多具有强烈社会责任感的游戏人的梦想,但这实在是一项巨大的挑战,易做难精,成功的产品如凤毛麟角。我个人最推崇的,也不过两款而已——《模拟城市》承载了大量城市地理学和规划学的知识,《绝体绝命都市》则直接传授给人们以救灾自助的方法。 大学的计算机辅助教育课上,我提交过一篇论文,内容就是一款关于减震救灾的“后现代”游戏。全3D的画面表现,引入全球各座城市真实的地质结构和地形地貌,还要真实反映城市中建筑物的材料和结构。游戏采用类似网页的方式进行,玩家可以只下载自己所在城市的信息,下载与自己相关的建筑场景,例如家、学校、办公楼等。由服务器设定震源、震级和地震类型,之后由真实的物理引擎开始运作,计算出各建筑被破坏的情况,传达至各个客户端。玩家在游戏中扮演的就是自己,需要操控自己在地震发生时采取相应的应急措施,地震结束后,再展开进一步的自救互救。游戏的目的只有一个,就是从死神手中救回自己和他人的生命。