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游戏可以承受之重(5)
原作者:
家用电脑与游戏
添加时间:2008-06-13 原文发表:2008-06-13
人气:15
来源:(《家用电脑与游戏》2008年6期
本文章共30974字,分28页,当前第5页,快速翻页:
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如果玩过《紧急事件指挥官》,你就会明白切尔托夫所说的环境认知指的是什么,就会知道在面对紧急事件时,准确及时的环境认知对快速反应有多么重要。这款游戏基于“美国国家事故管理系统”(National Incident Management System,以下简称“NIMS”)设计而成,NIMS是“9·11”事件之后,美国政府为提高全国联邦、州、地方和部落各级政府部门的事故预防、预备、响应、恢复和减灾能力,而建立的一套突发事件的指挥和控制系统。系统建成后,美国国家司法研究所提供资金给BreakAway公司,开发了这款游戏,其目标用户是美国各地的消防站、警察局和应急站。游戏的开发获得了众多专业人士的支持,立项之初,就有来自执法、消防和应急医疗等领域的专家参与,完成后,又交由美国西北国家法律执行和刑罚技术中心进行了测试。
传统的事故应急训练一般以实地演练为主,但实地演练成本较高,而且难以在人群密集的地区展开,《紧急事件指挥官》之类的应急模拟游戏提供了一个折衷的替代方案。在面对灾难时,这款严肃游戏也确实派上了用场。2005年卡特里娜飓风袭击美国后,一位名叫约瑟夫·巴罗的应急医疗技术员前往灾区展开救助。开赴灾区前,他接受了《紧急事件指挥官》的培训,并掌握了建设和运作紧急事件指挥设施的基本知识。而他在灾区中的任务之一,就是搭建一所有800个床位的临时医院。
在报道中国国家救援队于此次汶川震灾中的援救行动时,有媒体提及,某中学救援现场有多拨队伍施救,涉及公安武警、消防诸多部队,但因为缺乏统一的调度和协调,人力和设备常得不到最佳的配合,“听谁指挥”成为问题。这方面,《紧急事件指挥官》或许能给我们一些启示。至少它让我们明白,灾害管理是一项精巧而繁杂的系统工程,从灾情信息的高效及时的反馈,到军、警、消防、医疗以及民间救难组织的一体化指挥和调度,需要全局的统筹安排。
自救互救
在汶川地震的相关报道中,我们知道了救援的“黄金72小时”。72小时后,我们迎来的不是奇迹,不是英雄,更不是胜利。救灾此时才刚刚开始。食物和药品的缺乏、消毒用品的缺乏、医护人员的缺乏,让许多已经被从废墟里救出来的人仍然面临死亡的威胁;还有无数幸存的孩子,灾难在他们心中留下的恐惧的阴影,又要何时才能消散?灾区急需有专长、有技能的志愿者,这时我们才发现自己的无力——空有满腔热血,却连基本的医疗救护常识都没有。
去年11月,在美国北卡罗来纳州罗列南部25英里的洲际公路上,28岁的帕克斯顿·加尔范内克(Paxton Galvanek)目睹一辆越野车失去控制而翻倒。他的妻子立刻向911求助,他则穿过公路赶到车祸现场,对被困车内的两名伤员实施救助。车中两人一名是轻伤,另一名手部严重受伤,大量失血,头部也有外伤。帕克斯顿首先将轻伤者拖出冒烟的汽车,然后迅速用毛巾裹住重伤者的手部伤口,并将他的手举过头顶以减轻失血。不久,一名美军士兵抵达现场,在观察伤者的情况后,他称赞帕克斯顿的救治措施及时有效,使重伤者免于生命危险。
帕克斯顿是《美国陆军》(America's Army)的老玩家,事后他写了封感谢信给这款游戏的开发商,称自己当时所用的急救技巧全都来自这款游戏。他在信中写道:“事先我并没有接受过任何专门的医疗训练。……我清楚地记得《美国陆军》战场医护兵的那四段教程。观察车祸现场后,我决定优先处理受伤严重的司机,然后我想起了游戏中关于如何控制失血的演示。我注意到伤者失血严重,于是为他做了相应的处理。”在《美国陆军》中,扮演战场医护兵的玩家必须先通过医疗救护的训练教程,在这些教程中,玩家会学到如何评估治疗的优先级,如何控制失血,如何辨认和处理休克,以及如何处理呼吸已停止的伤员。
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