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游戏可以承受之重(3)

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  第一款被广泛报道的严肃游戏是《美国陆军》(America's Army),这款由美国军方资助开发、用于招募新兵的游戏发布于2002年7月4日美国国庆节那天,发布后一周内的下载量便高达40万人次。之后它又推出了多个版本,并被搬上Xbox、Xbox 360和街机等平台,其PC版本的注册人数如今已超过800万。《美国陆军》并非美国军方与游戏业的第一次合作,1996年,美国海军陆战队前任指挥官查尔斯·克鲁拉克曾下令,要求部队把战争游戏作为改善“军事思维和决策训练”的工具,于是海军陆战队的模拟专家们将《毁灭战士II》修改为一款可四人联机的局域网游戏——《海军陆战队战士》(Marine Doom),用于团队训练。之后他们又与MAK技术公司签约,由后者开发了军事训练游戏《海军陆战队远征军2000》(Marine Expeditionary Unit 2000),这是第一款由美国国防部与游戏业共同投资开发的严肃游戏。
  今天的严肃游戏已经有了相当广泛的应用,除了军事领域外,还涉足国土安全,如用于演练应灾救灾的《紧急事件指挥官》;医疗健康,如用于训练医生应对大规模人员伤亡事件的《橙色代码》(Code Orange);以及公司培训,如为银行提供财务分析和风险管理培训的《虚拟训练银行》(Virtual Training Bank)。此外,还有更多公益主题的严肃游戏,致力于唤起人类对自身命运的关注,从环境污染、滥捕滥杀到全球变暖,从贫困饥饿、种族歧视到宗教冲突,从金融危机、石油危机到粮食危机……这些严肃游戏以游戏的视野,为玩者创造出了一种解读现实的新工具。
  
难以忽视的真相
  美国前副总统戈尔主演的《难以忽视的真相》获2007年奥斯卡最佳纪录片奖,不少影评人称之为该年度最恐怖、最让人看完后睡不着觉的电影。这种源自真实的震撼,是普通的商业电影或公益广告难以制造的。戈尔在片中为观众详细阐述了多年来科学家对于全球变暖现象的起因及其后果的研究,如同老师在课堂上以幻灯片的方式向学生传授知识。戈尔说:“我很早以前就想把这件事情说给每个人听,但我发觉遇到了传播上的障碍。”
  于是他选择了电影。希望有一天,他会选择游戏。
  
  
 

 
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