早在七年前,国内就有过一款红遍大江南北的“严肃游戏”——《北京浮生记》。2001年2月,《北京浮生记》的1.0.3版本正式发布,当月即攀升至新浪网迷你游戏下载排行榜的第三位。2001年4月,《北京浮生记》1.2.2版发布,一年后就拥有了25万用户。 单从游戏性的角度,我们很难解释这款只有700多K、以文字和数字为主的小游戏为什么会有这么大的吸引力。只有结合现实的一面,我们才能领悟到它的魅力所在。进入游戏,你首先会读到一段既现实又荒诞的背景介绍:“您扮演一位从外地到北京谋生的青年。一开始,您只有2000元钱,并且还欠村长(一个流氓头子)5500元债务。这些债务每天的利息高达10%,如果不及时还清,村长会叫在北京的老乡们来扁您,您可能牺牲在北京街头。您决定在北京地铁各黑市倒卖各种物品来发财致富,不仅还掉债务,而且要荣登北京富人排行榜。……” 游戏的玩法很简单,利用不同地点之间的价格差,低价进货高价售出,从贩卖盗版光碟起家,在黑市上出售禁书、卖伪劣化妆品、卖假白酒、倒卖汽车,最终由一名负债累累的外地青年发展为腰缠万贯的北京巨富。不过要当心,游戏里的各种随机事件可能会影响你的生意,这些随机事件分为三类:“商业事件”会影响物品的价格和携带的物品数量,比如“北京的大学生们开始找工作,水货手机大受欢迎”会让手机价格猛涨7倍;“健康事件”会影响你的身体健康程度,比如北京的沙尘暴会让健康水平下降;“亏钱事件”会让你辛苦挣来的钱减少,比如带红袖章的北京老太太会因为你是外地人而罚你的款,地铁口的“假乞丐”会使善良的你捐出一大笔钱。这些随机事件,以及窗口下方不断滚动的实时新闻,如“农村发展高科技:卖VCD大军会京师”、“京城水货手机七大趋势令科学家关注”等,无不让人感受到“北京浮生之艰难,世态之炎凉,我们这个时代强烈的荒谬感”。 六年前在接受本刊记者采访时,《北京浮生记》的作者郭祥昊将这款小游戏称为“文学作品”,是为了“反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事”。他说:“我认识二三十年代的上海是通过《子夜》,认识拉丁美洲是通过《百年孤独》,十年后,如果有人能够通过《北京浮生记》生动形象地认识2001年的北京的某些生活场景、某些层面,我将非常高兴。” 与闪烁着黑色幽默的《北京浮生记》形成鲜明对比的,是2004年盛大开发的“主旋律”游戏《学雷锋》。这款被作为向中国共青团成立85周年献礼的“特殊礼物”的游戏,以宣传“七不”等日常行为规范为主题,玩家需要在规定时间内对“说脏话”、“踩草坪”、“随地吐痰”、“闯红灯”和“乱丢垃圾”等不文明行为进行纠正,并通过帮助“老爷爷”、“老大娘”和“小朋友”等人获取积分。如果未能及时阻止身边不文明行为的发生,没有对其进行帮助教育,或是没有及时为需要帮助的人提供帮助,玩家就会被扣除一定的生命值,直至游戏结束。 这款《学雷锋》游戏一经公布,即在网上遭到了玩家的恶搞,不少网友将其“改装”为网络游戏。例如2005年3月15日《南方都市报》报道,一名叫焦剑的广州小学生这样介绍他的“学雷锋”体验:“新手入门阶段,缝补袜子是增长经验值和升级的惟一途径。每升一级,身上的衣服就越朴素。如果想不断升级,就要做好事。比如在工地义务劳动、帮张阿姨买车票等,越多越好,这样可以增加声望值的。”他的体验还包括:要与敌人PK大战,要打特务;生命值不够时,要立刻去找党支部书记“谈心”来“补血”;去寻宝,寻到的不是宝剑或法衣,而是《毛主席语录》;当“经验值”、“声望值”和“忠诚度”达到标准,即可在天安门接受毛主席接见。网上还流传有一些更搞笑的版本,例如“7段可以学习‘小学生品德’,在被不良事物影响时恢复人品;8段学习‘先进人物事迹’,增强对不良事物的转化命中率;14段学习‘宣传术’,可以潜移默化地对不良事物产生正面影响……”这些恶搞虽然只是为了好玩,却也可以看出玩家对网游与主旋律之间的“联姻”的怀疑态度;而之后《中华英雄谱》的“难产”,以及因品质低劣而饱受诟病的《清廉战士》,似乎也印证了这些怀疑。