网站首页
游戏文化八卦
低价超便携笔记本
新游推荐
游戏产业资讯
头条版
您的位置:
JOY中文游戏网
→
游戏文化八卦
→
正文
内容搜索
热门内容
•
对话EA中国Jason Chein
•
JOY游戏推广部介绍
•
韩国人眼中的三国——《
•
打钱工作室:当前部分网
•
金山游戏为何雄不起来?
•
《恶魔猎人4》女版但丁
•
奥斯卡颁奖礼主持人现场
•
成都成游戏业分公司集中
•
日本游戏公司在中国的失
•
山口山神器霜之哀伤全球
•
浅谈《纸客帝国》游戏特
•
联众到底想干嘛?
推荐内容
•
记忆中的彩虹岛
•
浅谈《纸客帝国》游戏特
•
南北暴雪,激战中国?
•
JOY游戏推广部介绍
•
联众到底想干嘛?
•
回归童真——游戏的乐趣
•
韩国人眼中的三国——《
•
人贱人爱——游戏界知名
•
游戏仿效谈
•
浅谈战神及S4的经济、军
•
中国电子游戏十年史
•
宫本茂的童心和乔布斯的
最新内容
•
从愤青到主策:一位85后游
•
马晓轶:08下半年将是腾
•
网游玩家收入水平上升 本
•
今日资本集团总裁徐新:
•
北京游戏蜗牛注销公司注
•
“真假仙剑之父” 一再重
•
EA CEO:魔兽难以战胜 战
•
泰迪熊COSPLAY《魔兽世界
•
新科技:通过Wii平衡板控
•
EA公司第四次延长对Take
•
19岁黑客为推销防火墙产
•
网游信用机制遭看淡 小修
提出意见和建议
游戏可以承受之重(23)
原作者:
家用电脑与游戏
添加时间:2008-06-13 原文发表:2008-06-13
人气:15
来源:(《家用电脑与游戏》2008年6期
本文章共30974字,分28页,当前第23页,快速翻页:
1
1
3
2
5
6
3
8
4
10
11
5
13
6
15
16
7
18
19
8
21
9
23
10
25
11
27
12
记:与商业游戏相比,严肃游戏在开发过程上有哪些不同?
应:严肃游戏更严谨。我们曾为一家跨国IT企业开发过一款用于培训销售人员的严肃游戏,所有的游戏流程和内容必须完全按照客户提供的资料设计并制作。制作过程中,还会邀请有经验、有能力的销售人员来试玩,通过试玩,验证游戏确实能反映新人和老人之间的差异,符合现实情况。另外,严肃游戏如果作为企业内部培训的工具,还需要具备传达企业文化和价值观的功能,这些也要谨慎对待,并在游戏中表现出来。
记:开发过程中最困难的是哪一环?
应:最苦的是策划。严肃游戏基本都是企业内部使用,不对外销售,而且通常情况下,客户对功能性的要求远远大于对图像的要求,所以对美术的制作要求并不高。程序员的工作,如果有详尽的策划文档,相对而言还是比较好开展。但策划就不同了。对于策划来说,设计一款严肃游戏会遇到下面这四个挑战:一、客户要的不是商业游戏,所以对策划来讲首要的工作不是发挥创意,而是认真学习客户提供的资料,烂熟于胸。二、许多客户并不了解游戏,更不了解游戏的设计和制作,对成品也没有清晰的概念,尤其是大量细节方面的设计。所以常常会在项目进行到中途的时候要求做影响较大的修改,牵一发而动全身。三、在客户要求加入娱乐元素的时候,会出现娱乐元素与现实流程,甚至企业文化和价值观相冲突的地方。娱乐是灵活的,而严肃游戏的许多内容却是死板的,策划需要花精力去平衡两者之间的关系。四、开发商业游戏时,策划往往不用花太多时间去跟客户沟通,但在开发严肃游戏时,策划需要花大量精力跟客户在一起,充分了解对方的需求,这对策划的沟通能力提出了很高的要求。
记:严肃游戏的客户往往是大公司、政府或军方,它们的预算是否比较充裕?
应:既是又不是。比如我们的一个项目是某世界著名投资银行投资的,他们设有一个专门的机构——“创新实验室”(Innovation Lab),里面的人员每天做的事情就是从事各种各样的创新项目,预算额度相当可观。但问题是,一些需要严肃游戏的公司,它们对游戏行业和开发成本的了解很少,对自己所需产品的价值也没有正确的估计,所以会提出不合理的质量和时间要求。而即便是预算充裕且愿意投入的大客户,由于有着严格的采购程序,会货比三家,加上双方在接触阶段对成品的理解并不完整清晰,难以做到准确估价。所以,严肃游戏的管理人员需要具备相当的经验,能够充分估计可能的风险,并通过商务人员与客户沟通,达成理解,把这一切体现在合同中。
记:你觉得严肃游戏在国内的商业前景如何?
应:不太看好。严肃游戏的利润相对高一些,但项目来源不稳定。至于说到能否成为一个产业,是否会出现大型的专门从事严肃游戏制作的企业,我认为短期内难成气候。首先国内外对严肃游戏的认知还很欠缺,我们所接触的国外客户,百分之百不知道什么是严肃游戏,包括成为臻龙大股东的荷兰Spill集团,对此也知之甚少。其次,市场的挖掘和开拓的难度带来很高的推广成本。严肃游戏面向的客户主要是企业、政府和教育机构,这些对象不了解严肃游戏,而当他们了解后,又会发现同他们想象中的效果有差距,新奇的概念并不总是会带来新奇的结果。对于开发团队来说,如果跟着客户需求跑,题材、要求千变万化,客户对产品的印象和价值又缺乏相对准确的估计,每个项目都会耗费大量的精力和成本。加上需要严肃游戏的这些大企业、政府和教育机构,项目审批流程冗长、繁琐,两个项目之间的空白期,就有可能消耗掉之前一个项目所获得的利润。
记:你个人对严肃游戏感兴趣吗?
应:没什么兴趣。我在游戏行业工作了9年,在臻龙第一次开发严肃游戏之前,我一直同商业游戏的开发打交道。严肃游戏可能会给我带来事业上的成就感,但无法让我快乐。由于严肃游戏的研发是一个相对没有乐趣的过程,而且项目大多是企业定制、内部使用甚至是保密的,相对商业游戏而言,没有广泛的用户群,不少制作人员会觉得缺乏成就感。而开发中所使用的技术又与商业游戏相似,所以一有机会,大部分人更愿意选择去做商业游戏。所以,在严肃游戏的开发中,人才也是一个难题,招人难,留人也难。
本文章更多内容
:
<<上一页
-
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9
-
10
-
11
-
12
-
13
-
14
-
15
-
16
-
17
-
18
-
19
-
20
-
21
-
22
-
23
-
24
-
25
-
26
-
27
-
28
-
下一页>>
点这里复制本页地址发送给您QQ/MSN上的好友
相关文章
•
网易终向免费低头 分析师称其曾走极端
•
秀外慧中雒芊芊:站在陈天桥背后的女人
•
TECMO发表声明:板垣事件并非DOA终点
•
韩国游戏产业向家用机及街机战略转移
•
暗黑之门被评最雷游戏 旗舰内部悄然分崩
•
揭开最大网游渠道商内斗事件真相
•
玩家收入低 专家分析网游内广告落后原因
•
日本大学最新研究成果 可用意念玩网游
•
金山在越南成立合资公司 加工分销软件
•
PS3耗电惊人 相当于五个电冰箱十台Wii
•
网游信用机制遭看淡 小修小补并非飞跃
•
19岁黑客为推销防火墙产品攻击联众网游
•
EA公司第四次延长对Take-Two收购邀请
•
新科技:通过Wii平衡板控制《魔兽世界》
•
泰迪熊COSPLAY《魔兽世界》T6牧师
•
EA CEO:魔兽难以战胜 战锤将是强心剂
•
“真假仙剑之父” 一再重演的炒作闹剧
•
北京游戏蜗牛注销公司注册进入清算状态
•
今日资本集团总裁徐新:捧红丁磊的女人
•
网游玩家收入水平上升 本科以上占四成
相关评论
本文章所属分类:
首页
→
游戏文化八卦