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9(游戏可以承受之重)

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为什么不看好严肃游戏

  
  霁龙公司现有的20多名员工大多来自臻龙公司。上海臻龙成立于2005年9月,先后开发过五款严肃游戏,涵盖物流、销售、金融、电子商务和展示等领域,其客户既有大型跨国企业、大型跨国投资银行,也有国内的民营企业。2006年10月,荷兰Spill集团公司控股臻龙,将其作为该集团在亚太地区唯一的游戏开发基地。一年后,臻龙将主营业务完全转向了网络游戏(目前以网页Flash游戏为主),而暂时放弃了严肃游戏这块市场。
  臻龙公司总经理应皓在接受本刊记者采访时,对严肃游戏在国内的商业前景表示了谨慎的乐观。他认为就单个项目来看,严肃游戏确有不错的盈利,但在未来的发展之路上,尚有许多障碍需要克服。
  
  记者(以下简称“记”):臻龙当初怎么会接触严肃游戏?
  应皓(以下简称“应”):我们成立之初的主要业务是承接游戏外包项目,接触的第一款严肃游戏,是一家国内做物流的客户在网上看到我们公司的信息,直接找过来的。当时他们也不知道什么是严肃游戏,只是要求做一个三维的应用软件用于员工培训,具体来说,就是做一个3D城市,控制3D角色在里面走,可以完成所有的物流流程的操作,包括仓储、货运、财务结算等。
  
  记:客户选择你们而不是软件公司的原因是什么?
  应:几乎所有客户开口要的都是3D,我想这是他们不找软件公司的最大原因吧。当然,我们也遇到过一个国外客户,起初也是要做一个3D的环境,我们的团队作了一个Demo后,客户虽然对质量很满意,却发现3D世界比他们想象中的要前卫得多,就不知所措了。后来我们用Flash给他们做了另外一个项目。
  
  记:你认为严肃游戏应该突出娱乐性吗?
  应:我认为这是一个度的问题,如果和用于娱乐的商业游戏相比,严肃游戏绝对不好玩。在开发严肃游戏的过程中,客户需求很重要。比如我们开发的那个物流项目,客户要求流程完全模拟真实情况,不允许加入娱乐元素,那么它就只是一个模拟软件。如果适当地加入一些迷你游戏,用户会觉得它更接近游戏。
 

 
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