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游戏可以承受之重(18)
原作者:
家用电脑与游戏
添加时间:2008-06-13 原文发表:2008-06-13
人气:15
来源:(《家用电脑与游戏》2008年6期
本文章共30974字,分28页,当前第18页,快速翻页:
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给我3000美元,我就道歉
《哥伦拜恩超级大屠杀》的创作者丹尼·莱顿尼属于80后人,开发这款游戏时只有22岁。作为一名年轻的电影制作人,他拍摄过三部短片,均为严肃题材,一部是介绍著名导演斯坦利·库布里克的纪录片,一部是动画风格的政治讽刺片,还有一部是针对布什总统的音乐讽刺片。
莱顿尼提到他以前也有过和埃里克·哈里斯、迪伦·克莱博尔德相似的经历:“我对这两个年轻人了解得越多,就越觉得自己像是在照镜子。我不想落得同样的下场。”他说自己小时候一直是校园暴力的受害者,“从幼儿园开始,我就很容易成为别人欺负的对象。当你每天被人推来推去,当你被别人排挤在外,不是一次,也不是两次,而是长年累月之后,你对现实的认知就会扭曲。”他说当他听到哥伦拜恩枪击案时的第一反应,就像是某些人听闻“9·11”事件后的反应——震惊,却又觉得报应到了。
值得一提的是,《哥伦拜恩超级大屠杀》发布一年多后,2006年9月13日,加拿大蒙特利尔市道森学院发生了一起造成1死19伤的校园枪击案,凶手是25岁的加拿大男子金维尔·吉勒(Kimveer Gill)。案发次日的《多伦多太阳报》以“凶手爱玩哥伦拜恩游戏”为标题刊发了一篇报道,称金维尔·吉勒“承认自己最爱的游戏是《哥伦拜恩超级大屠杀》”。尽管在凶手的博客和网站资料上,都没有确切的证据能证实这一点,但这并不妨碍人们对这款游戏发动新一轮的批判。道森学院枪击案后一周,莱顿尼接受媒体采访,称:“如果一个人喜欢面向公众创作作品,无论创作的是油画、小说、照片、电影,还是游戏,都有可能隐含某种伤害,这是否能构成社会对其进行压制的理由?……如果你相信自己所做的一切,而且希望表达自己,那么表达才是最重要的,至于他人对作品的种种诠释,皆为次要。更何况,没有事实依据能够证明道森学院枪击案与这款游戏之间有什么关联。”
就在哥伦拜恩枪击案八周年之前,2007年4月16日,一起更严重的校园枪击案在美国弗吉尼亚理工大学发生。凶手为23岁的韩国青年赵承熙,此次枪击造成33人死亡,29人受伤,凶手本人也饮弹自尽。在赵承熙利用枪击之间的间隙向美国全国广播公司新闻节目寄去的一个包裹中,有他事先录制的一段录像。录像中的赵承熙一身黑衣,双手各挥舞一支手枪,怒骂学校里的有钱学生。他在视频中说:“是时候做这个事情了,我不得不这样做,是你们逼我走到今天这一步的。你们曾有无数次的机会避免今天的流血事件,而现在你的双手沾满了血并且永远都洗不干净。”
这起枪击案发生后不久,一款以此为背景的游戏——《弗吉尼亚理工大学枪击案》(V-Tech Rampage)出现在网上,开发者是21岁的澳大利亚人莱恩·兰博恩(Ryan Lambourn)。他说自己之所以制作这款游戏,一是出于好玩,二是出于对赵承熙的同情:“没人在乎你,除非你干出一些惊世骇俗的事。这就是我为什么要同情赵承熙的原因。他不得不这么做。”同莱顿尼相比,兰博恩的动机显然更直接,也更现实,他甚至在网站上贴出一段声明:“请注意,愤怒的人们:如果捐款金额达到1000美元,我会把这款游戏从Newgrounds(游戏网站)上撤下来;如果达到2000美元,我会把它从自己的网站上撤下来;如果达到3000美元,我会向大家道歉。”这种脱离了理智、审美观或道德的做法,是否也可以算作某种超现实主义的行为?
禁闭之地
在《疯癫与文明》中,米歇尔·福柯抨击了精神病院的“禁闭模式”,即划定一个区域,以知识的名义,将某些对象隔离起来,排斥出去,最终予以禁闭。在《规训与惩罚》中,他又抨击了监狱、学校、军队和工厂的理性禁闭。
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