JOY阿宝:以前有个小弟同我讲,JOY是游戏主题的网站,最好只放游戏主题相关的内容,这样才感觉比较对。
其实我不是不同意他的意见,如果我想放什么就放什么,那不就真成了人人都笑我的——JOY不过就是阿宝的个人BLOG么。我知道我其实什么都不懂,只是对什么东西有兴趣就喜欢多看,看多了就喜欢说,无非如此。正如某人所讲,你这个女人简直天生就是干编辑的命,给你一个小破站就整天自己屁颠屁颠地更新,图什么?我开心。
这是在Donews看到的一篇博文,与游戏沾边,谈的却不尽然是游戏。至于网络游戏就是图形化的web2.0——这种论调,我也始终是赞同的。文章大家自己看吧。
庞升东先生的51.com创建于2005 年,是中国最大的博客社区。
51致力于为用户提供稳定安全的个人空间服务,并努力为用户搭建优秀的交流平台!注册成为51的用户,不但可以享受相片存储、日记写作、音乐上传等服务,还可以与遍布各地的51用户交友。相对于大多数的互联网公司而言,51并没有太多的特色。我们只是秉承踏踏实实为用户服务的原则,更多的注重于保障用户数据的安全性与交友的真实性。
截止2007年6月,51已拥有7000多万注册用户,并以每天16万人以上的速度高速增长。我们立志于将51打造为全球华人的网上家园,并以合理的利润保障51的永续发展。这是一项伟大的事业。
(以上信息来源于51的官方站点)
其中,51.com已经完成二轮融资,2006年5月,51.com曾获得由红杉资本中国牵头,SIG参与投资的第一轮注资共600万美元,第二轮融资为2007年5月份完成的,据悉为千万美元级。
所以现在51.com不缺钱花。但缺一个好的财务报告给投资人看,企业,必须是要赚钱的。
目前51.com做为一个新社区网站,在流量/用户以及品牌上面都有了很大的突破,也占据了一定的市场份额,但同样做为WEB2.0网站,其赢利模式不是很清晰,没有可以支柱的业务。有赢利压力啊!
陈一舟先生曾经也说过,社区就可以是做游戏运营的最好保障(非原话,大概意思),所以MOP做了《大话战国2》 《蜀山》等游戏,不过这两款网络游戏没什么大的起色,唯一给MOP博了点面子的而是一款叫《猫游记》的网页游戏。
网络游戏,确实是目前互联网项目中现金流/市场规模都比较好的项目。盈利模式比较清晰的网游业务为51.COM上市增加砝码这条路是可行的。但相信庞先生也明白有MOP在前面尝试不是很成功的先例,所以他在找人。
找人将51的7000W用户转移到他想运营的游戏中,进行整个51平台的整合。
(其实这点盛大一直在做,从原来做门户站、收购浩方等公司都可以看出来,但这样的整合不是那么容易的。)
有一点可悲的是,由于网络游戏的特殊性,网络游戏产业在整个互联网行业中一直都被排外的。传统的互联网行业从业者几乎不认为网络游戏产业归属IT行业,而网络游戏产业也与互联网行业的一些沟通不是很多。这几年由于网络游戏公司的赚钱数越来越大,上市公司的数字越来越多有点好转~~~~这个话题扯远了。
所以,这就牵涉了几个问题
1、庞先生重金寻的人的能力,事情都是人做的,此人是否能把51.COM整合,退一步讲是否能成功运营一款游戏
2、51.COM在运营游戏后的战略布局,这应该牵涉的是投资方面的事情,呵呵,弄不好,就成了一个游戏运营公司了哦,除非这个公司赢利情况很好,投资人都很满意。
3、产品的选择问题,据说庞先生想先找休闲游戏来试试手,看他的眼光了哦。
FROM DONEWS 蒋鹏
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