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中国电子游戏十年史(8)

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  blue之后,便是当时还在大学就读的dragon(许海龙),《电电》早期时并不很突出的他,有着冷静的头脑和准确的全局观,在《电电》锻炼数年积累经验,为日后他离开北京加盟南方《电脑商情报》集团旗下,主持创建《游戏日》杂志打下了坚实的基础。
  此外的几位《电电》创刊编辑,fox(付可)、angel(张志)、snake(尹龙)、beak(白松涛),也都是各自能够独当一面的人物:fox对电视游戏有着超群的见识和理解;snake则是电脑游戏的大师级人马;beak精于运营和业务;angel是硬件专家出身。其中snake最为了得,后来在前导公司和著名的门户网站tom.com都担任过重要职务,目前更与beak一起自组软件公司在进行游戏开发,是国内业界著名的游戏制作人。
  与完备的编辑阵容相对应,《电电》的作者群也是从一开始便集结了众多强者而吸引了大量人气,尤其是king拉到了从《电软》时代便与他私交甚厚的雪鹰、赤军和akira三人,在《电电》创刊后的数年中,这三位重量级撰稿人的作品,为杂志的发展做出了不可磨灭的贡献。
  《电电》的创刊号封面选用了一张火焰背景的“超时空要塞迈克罗斯7”的海报,对内容的处置也象海报的色调般热烈而震撼,并且正如前面提到的,作风完全与《电软》针锋相对,每期无论是攻略还是介绍游戏周边的文化、知识类的综述特稿,都毫不吝惜页码地安排篇幅,动辄就是十来个页码的大特辑,让作者写得过瘾,玩家和读者们也看得过瘾。从第一期king亲自执笔的《日本剑术流派与剑侠列传》与akira绘制的改编漫画《霸王丸风云录》开始,之后的半年内,赤军的“毁灭与新生”系列、雪鹰的《梦幻模拟战》剧情攻略、akira的《樱大战》剧情攻略等等大特辑不断推出,而且除了每期平均三篇以上的大特辑和完全攻略这些重头文章外,不断刊登大量各种最新游戏攻略的密集轰炸战术,也一下便抓住了许多早已对  《电软》总是“适可而止”的作风感到不满足的读者。《电电》的发展道路,就这样迅速地宽阔起来,到96年底的时候, 《电电》已经稳稳地立足于书刊市场,有了自己的一块阵地。
  对于king的扬旗,固然赢得了许多读者和同行的称道和支持,但在那些对《电软》感情比较深的读者,和与《电软》关系密切的合作出版商渠道商们眼中,这种叛逆可谓大逆不道。一时间“忘恩负义”、“不自量力”等等帽子纷纷向着king头上飞来,而一贯能够保持风度的老东家《电软》主编刘文雨,倒并未放出太激烈的言辞,但也说出了“king凭着他那幼稚的主张能做到什么地步?这种只能给小圈子服务的同人志,做不了几期就会死掉了”这种话。当然,在这上面做口角之争是没什么意义的,king和他的同伴们将《电电》一路做大,便是对此话做出的最好回敬。
  然而除此之外,另有一件事也成为了king被反对者们攻击的口实,那就是在他离开《电软》的时候,曾被刘文雨主编要求“至少一年内不要做相关媒体行业的工作”,对此king当时似乎是含糊以对,但结果不仅并没有照做,而且立刻便扬旗作乱。在这一点上,刘文雨的这样要求的依据,应当是来自当时在国外高技术行业“竞业回避”的规则,即员工离职时,一般要和原公司签订契约,在之后的一段时间内,不得将他在原公司掌握的技术应用于相同领域的工作。不过,在king的方面来说,也有他无视这要求的理由,首先媒体行业并不是有那种需要技术垄断的领域,第二是国外企业要求原雇员竞业回避的时候,至少要支付其相当于一年薪金的补偿金,而king离开时并没有从《电软》拿走一分钱。无论如何,king在他的朋友当中,依旧是那个人缘不错的king,尽管在工作上成了对手,他和龙哥等昔日的同事们仍然还是至交好友。
  转眼间1997年到来了,这一年的春天发生了很多事,首先是sega公司与中国四通集团的合作,令ss“土星”主机以及对应的游戏光碟首次在国内得到正式的代理发售,虽然因为价位仍不够适应国内市场等原因,最终没有能持续下来,但毕竟是国内电视游戏发行行业从无到有的开端,紧接着sega在中国的街机公司世嘉华翰与四通联合举办vr战士大赛,更将这合作的热潮推向更高。而在这一系列运作中起到了重要作用的,便是《电电》的编辑beak。
 

 
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