您的位置:JOY中文游戏网 游戏文化八卦 正文
内容搜索
热门内容
推荐内容
最新内容
提出意见和建议

中国电子游戏十年史(11)

本文章共18566字,分11页,当前第11页,快速翻页:
 


 
 
 
  在之前的竞争中,《电软》和《电电》都采取过增加页码,提高纸张质量、增加彩色印刷等策略,但考虑到成本问题,每次提高得都比较有限。然而《游戏机》有头脑明晰的股东,在创刊伊始,便不惜成本地使用比前两者都要优秀的纸张和都要多的彩页,他们的攻略作者也都充满着可以和《电软》、《电电》创业之初的龙哥等人相比的热情与活力——真正用了心、投注了感情而写出来的东西,是可以让读者感受到非同一般的吸引力和共鸣的——这句话确实一点不假。《游戏机》杂志天时地利人和兼备,短短几个月时间便让其北方的对手感受到强大的压力,大有后来居上之势。
  2000年中,龙哥进入前导时代一位好友的游戏公司就职,告别了为之效力了将近七年的电软,尽管“龙哥热线”这个栏目名在那之后一段时间仍然沿用,但却已物是人非。次年,sp离职,与软体动物一起组建公司,同时合作办起玩具模型杂志《玩具新时代》。至此,初代《电软》编辑除主编外全部离任。
  如果说《电软》的人员更替还算是新老交接的正常规律的话,《电电》方面的人事变动,则可以说是江河日下走向萧条的写照。从99年末,king从《电电》阵容中淡出,以及驰骋与鸿鹄离开《电电》系统的编辑和作者群,自立门户办起动漫杂志《新干线》开始,2000年春天,绯雨留学加拿大深造,夏天网络部撤消,carl离开,秋天时et、mars离职,次年更发生了以dragon、laser为首的电玩资讯部全体叛离,前往南方《电脑商情报》集团创建新杂志《游戏日》的事件……
  这一系列的状况发生的直接原因都可以归结在一个人身上,这便是前文提到king最初组建《电电》时的那位书商股东,在《电电》最初的四年间,他并没有对编辑部的管理和杂志的运作方向做什么干预,作为股东和编辑们相安无事,一切都还算好。但到了后来,小商人眼光的局限性开始作祟,他开始对编辑日常工作和杂志经营比手划脚,甚至对每个编辑的私人事务也开始横加干涉,给作者的稿费发不出和编辑工资拖欠成了家常便饭……尽管有blue作为总经理,在这样的股东和编辑中间缓冲协调,终究也如同杯水车薪般无济于事。到了后期,积怨之深的程度,从几乎每一位从《电电》系统离开的编辑都无不大骂“小农意识”这一点便可明证。
  大厦将倾,一木难扶,失去了人才和活力的《电电》与《梦幻》,业绩不断下滑。勉力支持到2003年春天,终于blue也被迫离开了杂志社,而直到这时,大股东犹自抱怨“是blue的方针错误,才会留不住读者,也留不住编辑”,他全面招聘了一批新人编辑,希望这样可以再创造一次辉煌……
  无论如何,《电电》的时代结束了,king和blue创造的传说完结了。
  而如今的《电软》,却在激烈的竞争中显示了其终究是龙头老大的实力。刘文雨主编瞄准来自南方的对手,不动声色地展开了布置……

  2002年初,特工黄回到了北京《电软》杂志社,主持开办《电玩新势力》电玩主题光碟杂志。实际上比起《电电》由angel负责制作的光盘专辑《电子游戏一点通》系列,与《游戏机》杂志附赠的光碟,《电软》在这上面动手是最晚的,但特工黄充满自信,并且确实地做到了后来居上。

  2002年末,akira回到了北京《电软》杂志社,主持开办《动感新势力》动漫主题光碟杂志。

  2003年,《游戏机实用技术》与《电子游戏软件》展开激烈的战争。从1月号起《实用技术》降价并继续附送光盘、《电软》降价增加页码并附送《电玩新势力》……

  历史,仍然在继续……

  这篇文章写出了真实,写出办游戏杂志编辑们的辛酸,也写出了中国游戏环境的现状,很值得回味,让我们了解了许多不为人知的事件。也让我们这些曾经看过或关注过电软的读者受到更深一层地认识和启发,非常感谢这位作者,同时也十分佩服他的勇气,我觉的有必要让更多的读者了解,很有必要。再一次地感谢他。

 


 

 
点这里复制本页地址发送给您QQ/MSN上的好友
相关文章

浅谈战神及S4的经济、军事及社会体系
游戏仿效谈
人贱人爱——游戏界知名猥琐角色大集合
韩国人眼中的三国——《苍天》
回归童真——游戏的乐趣
联众到底想干嘛?
南北暴雪,激战中国?
记忆中的彩虹岛
浅谈《纸客帝国》游戏特色
JOY游戏推广部介绍
宫本茂的童心和乔布斯的叛逆
打钱工作室:当前部分网络游戏效益分析
日本游戏公司在中国的失败之谜
唐骏的三次华尔街经历

相关评论


本文章所属分类:首页 游戏文化八卦