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从愤青到主策:一位85后游戏人的奋斗故事

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       在采访风云工作室的《征战》主策划叶旺前,我想从朋友那儿了解一下他的相关讯息。

  他很有名气吗?
  一点都没。
  做过大作吗?
  没做过,应该玩过。
  在大公司工作过吗?
  他有朋友在大公司。
  …………

  叶旺更喜欢别人叫他英文名字:Ivan。朋友说:Ivan是85年出生的“非主流”主策,而且入行前特别喜欢天天窝在论坛骂游戏公司……当我好奇的向Ivan求证时,Ivan很尴尬的表示:“我最怕的就是谈这个,而且85后可不代表非主流,相反我非常反感这种东西。”

  不是陆涛也不是向南 我只是我

  我们必须去工作,去谈恋爱,去奋斗,这件事十万火急,我们一天也不能等!——电视剧《奋斗》台词。

  “这句话对我来说真的很贴切,当时我一边玩游戏一边在官方论坛发建议贴,可是从来都得不到回应,由于很多问题因为他们根本无法解决,为了掩盖甚至删我的贴,封我的ID……于是我觉得我必须立刻去学习、去奋斗、去做玩家自己的游戏,这件事十万火急,我一天也不能等!”

  聊起这句前些日子播的很火的电视剧台词时,Ivan如是说。

  “这部电视剧我就零零碎碎看了几段,我觉得根本就没人在里边奋斗,我没有他们的好运气,我不是陆涛也不是向南,我只是我,依靠自己的奋斗实现自己的梦想。”

  Ivan说他从文字游戏ZMUD玩到图形游戏《笑傲江湖》,再从《传奇》、《精灵》、《幻灵游侠》玩到《龙族》、《石器时代》和《剑侠情缘》——几乎每一个游戏他都有一箩筐的修改建议。但他毫无例外地与其他那些愤青玩家一样,被无视、被删帖、被封ID……但与其他愤青玩家不一样的是,Ivan没有消沉离开也没有凑合着得过且过,他觉得既然建议无人采纳,那就应该去学习、去奋斗、去做自己的游戏,以此来证明自己。

  “其实现在回想一下当时挺正常的,那时国外游戏居多,作为运营方基本上没什么修改权限,入了行我才知道,真的是错怪了他们。”Ivan笑着说。

 


  六年前,拥有梦想和奋斗目标的Ivan进入北京一家游戏开发公司,这时他仅有17岁。

  “17岁以上都不算是童工,所以当时我在团队里是最小的,也是业务方面最不靠谱的。”Ivan说,“当时我空有想法,但是几乎所有的应用软件基本上都不会用,进了游戏公司我才发现原来策划部里从不缺想法,缺的是如何把这些想法变成现实。”

  在之后一年多的日子里,为更好的与程序、美工配合工作,Ivan天天在业余时间苦学C语言、熟悉建模的流程,钻研动作设计的原理,研究程序实现的具体方案,尝试对整个游戏框架进行把握。“这对一个玩家来说实在是太难了,那段日子很累、很艰苦、也很充实,那时的我真的是在奋斗。好在大哥们都在帮助我,现在我很怀念他们。”

 


  把玩家的梦想当成我们的

  好吧,我们听他们的。把他们的梦想当成我们的,我们像他们一样,为了梦想去奋斗,即使梦想是很难实现的。——电视剧《奋斗》台词。

  “现在我们团队里的成员基本上都跟我有类似的经历,所以他们都非常希望让玩家来主宰游戏,那样的游戏才有活力。”Ivan介绍说,对他们来说,最不够用的就是时间,所以新出的很多游戏根本就玩不全。“即使最烂的游戏也有它的可取之处!”Ivan说。这些杂七杂八的游戏虽然自己实在没时间尝试,但那么多玩家总有人玩过,对游戏开发人员来说这些玩家才是他们最宝贵的财富。

  “我们除了做事,混得最多的地方就是官方BBS,我们在这里看玩家讲述游戏里遇到的乐事,看玩家们提出的BUG和建议,看他们骂我们。我们也常常会开着马甲,起一个自以为很拉风的论坛ID在论坛里和他们打闹。”Ivan呵呵笑道,“这样不仅能活跃论坛气氛,也可以让自己保持一颗年轻的、贴近玩家的心——这很重要。”
 

 
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