100金币的情况下,保持60秒的领先地位即为胜利者。满屏幕的金币,争抢金币过程中的混战,作为第一名被群体追击的过程,一改常规TPS模式下的玩法,异常的有趣和刺激。
学而时习之:多种游戏模式的并存,提供给了玩家多重的游戏玩法选择,如金币模式则讲究混战,如何巧妙的获取第1名且在众人的追击下活到最后;激战模式则还原了经典FPS游戏CS两队开火讲究团队配合的对战特点;道具模式则又是来自于早期的QUAKE和DOOM的经典设计,加入了抢夺和使用道具的技巧性。
恶搞经典场景
《纸客帝国》在地图场景的设计上充分发挥了恶搞的特点,目前已开放的几张游戏场景分别恶搞了当今电影动漫游戏等经典流行元素。例如擒兽世界对游戏《魔兽世界》暴风城的恶搞、纸客帝国对电影《黑客帝国》的恶搞、英雄纸色还原了港片经典《英雄本色》的香港街头、半张纸则是人人熟悉的《反恐精英》里的沙漠地图、水影村则是前年火爆动漫界的《火影忍者》的木叶村、超级马料让玩家重温儿时红白机时代的管道工《马里奥兄弟》的世界。更难能可贵的是这些场景在恶搞的同时又不失关卡技巧的特性。
学而时习之:经典场景的恶搞再现,多种流行元素的嵌入,令人熟悉又感觉有趣味。当《反恐精英》类的核心玩家进入半张纸地图时,在那令人怀念的B洞匪区看到满地的定时炸弹,是否会有一种会心一笑的旧梦重温呢?不过目前各场景中,擒兽世界和水影村之类城镇的场景由于建筑的摆设,场景较大,导致巷战过程中难以寻觅敌人踪影,需要进一步的改善。
忍俊不禁的游戏音效
还记得儿时小伙伴们一起玩打仗游戏时,为了模拟真实战争的效果,口中念念有词的口述枪炮声吗?“丢丢丢”、“突突突”等儿时口述枪炮声效在《纸客帝国》中再现,游戏中一改常规射击游戏拟真的枪炮声,所有的战斗音效全由人声口述为主。初入游戏时,让人忍俊不禁的大笑起来:两个纸客牛仔见面,各自摆好英武的POSE,空挡的街巷里的人群早因这场决斗而散光,死寂而紧张的气氛,此时纸客们突然拔枪怒射,爆发出来的并非轰鸣的真实枪炮声,而是“啪啪啪”、“丢丢丢”等不断的口述枪炮配音,如同孩提时代玩战争游戏一般。
在枪炮的趣味声效之外,游戏中每张场景还具备独特的场景音效,这些场景音效并非如同其他游戏中采用乐曲的方式,而是用场景实景声效来代替,例如英雄纸色那张香港街头的场景,场景音效采用了香港街头的汽车轰鸣声、人群嘈杂声,置身其中,仿佛置身真实的香港。
学而时习之:口述的枪炮声效让人不禁怀念起幼年的时光,有效的降低了射击游戏的暴力火药味,加上拟真的场景声效,战斗过程中充满了动感和乐趣,紧张中伴随着轻松,趣味无穷。
学而时习之总评:
《纸客帝国》有如一个《黑客帝国》中的矩阵世界,这个世界里充满了各种流行经典元素,将这些流行经典元素进行恶搞,同时利用纸质元素的物理特性,结合TPS(第三人称射击)游戏的爽快特点,开创了新一代TPS的游戏玩法,在发挥技巧性的同时,亦具备无穷的乐趣,让人忍俊不禁,趣味无穷。但由于受国内互联网的带宽影响,此类对即时响应需求较高的射击类游戏,在网络延迟问题的解决上还需要一定的时间。
总体来说:这是一款如同运营商名字一般名副其实“趣味第一”的游戏。
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