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近日,笔者获悉联众旗下横版游戏新秀《灵游记》将于4月18日公测,届时将在京举行发布会,高调亮相在所有玩家和媒体面前。
自年初新CEO伍国墚上任后,联众公司动作频频颇为出人意料。纵然在许多人眼中联众是德高望重的老牌子万年青,但是如此这般行事风格却流露出一丝与众不同——与以前的联众不同。
究竟是老树发新枝,还是酝酿着一场闻所未闻的变革,也许从最近发生的事情中可以获得一些线索。
2007年刚一开始,联众就迫不及待地流露出新年的新鲜气象。新任CEO伍国墚振臂一挥,放出“腾讯已成互联网公敌”的话来,一时之间众说纷纭。
其实仔细一分析,伍国墚的话也不无道理。纵观现在腾讯旗下的服务项目,几乎涵盖了互联网服务的所有方方面面,小企鹅的意义也不再只是几年前单纯的IM工具,QZONE的BLOG服务、网上交易的拍拍网、流媒体技术的QQ视频,甚至连游戏也有上亿QQ用户为后盾的QQ游戏平台。
这样的阵容,任哪一个互联网从业公司都会心惊,腾讯占有了最庞大的用户,在这一前提下任何公司都不是腾讯整体竞争力的对手。但是,腾讯近似垄断性质的飞速膨胀,对于行业健康发展却是绝对的弊大于利,因为互联网行业终归属于我们所有人。
罗马不是一天建成,如果单纯地想通过简单复制腾讯的扩张之路,来达到与之抗衡的目的,显然是天方夜谈,所以伍国墚所提出的联合所有互联网巨头,齐心对抗腾讯,也成为顺理成章的事情。
从公司经营内容上来讲,唯有互联网中最有实力的公司牢牢抱在一起,才能达成互联网经营内容的纵向横向交叉联合,这样的团体不但在各自的领域专精,配合在一起也会有意想不到的效果。
但是凡事都有一个牵头的人,联众就是牵头者。
由这样一个沉浮数年的公司带头召集各路人马,似乎也是最合适的。
几日前,联众曾经在北京宣布,公司已与可口可乐、TOM、SOHU、金山、工商银行、微软、Zcom等众多公司建立合作关系,2007年联手推广大型图形网络游戏,在这样的合作状态下,联众的身份已经从从前单一的游戏厂商,成为一个中心式的开放平台。联众在找准了大型图形网络游戏这个发展方向的同时,似乎更准确地找到了自己的定位与需求,与强势公司合作,各取所需各尽其能,将100%的能力转化为200%,乃至更多。
就以这次联众联合SOHU、TOM共同运营《灵游记》来说,联众勇敢地尝试了降低自身利润,换取到更强势的市场以及运营配合,在SOHU和TOM的支持下,对于本身在大型图形网络游戏经验不多的联众,此举无疑是最值得尝试的操作方式。
“比方说我们和TOM公司合作后,TOM能够借助自己的力量帮助联众推广即将上线的大型游戏《灵游记》,这样的推广方式和广告投放最大的区别就在于,TOM很大程度上是在帮自己的产品做推广,因为由此带来的用户和利润将部分归属于TOM而不是联众。”伍国梁如是说。
结语
其实《灵游记》与SOHU和TOM的合作运营只是联众合纵战术的第一步,据悉联众不仅仅将在大型图形网络游戏上采取合作的运作方式,在休闲游戏乃至无线等新兴项目上,联众还会有更多的彻底变革。但是无论如何推广,联众始终保证一句话——强强联合,众志成城。
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