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中华网游戏公布第一季度网游运营数据


美国东部时间4月3日8:35(北京时间4月3日20:35)消息,中华网游戏今天公布了已经投入商用的特定网络游戏2008年第一季度的重要运营数据。中华网游戏是纳斯达克上市公司中华网投资集团(Nasdaq:CHINA)的一个业务部门。

  2008年3月5日,中华网游戏和《热血江湖》的开发商Mgame宣布,双方已经签署了一份法律争端全面和解协议,结束了两家公司之间发生的所有诉讼。根据协议,中华网游戏可以在2010年3月之前继续在中国独家经销《热血江湖》,并有权再续约一年。中华网游戏还将同Mgame合作,尽快推出《热血江湖》的2.0升级版本。自那之后,《热血江湖》的重要运营数据迅速回升。

  同Mgame达成和解之后,《热血江湖》的每日平均营收较之前两个多月增长了约208%。《热血江湖》的2.0升级版本今年4月底发布之后,将进一步促进玩家人数和每日平均营收增长。得益于《热血江湖》强劲反弹,以及通过推出新游戏扩大营收来源,中华网游戏第一季度的营收大幅增长。

  2008年第一季度,《热血江湖》在中华网游戏来自中国的每日平均营收中占到34%的比例,其它几款新游戏,包括《特种部队》、《神泣》、《传奇3》、《星战前夜》和《光之国度》,占到了约66%的比例。截至2008年3月31日,中华网游戏所有在中国投入商用的网络游戏的注册用户总数约为1.4亿人,比截至2007年12月31日的约1.27亿人增长10%左右。

  2007年6月20日,中华网游戏将第一人称射击网络游戏《特种部队》在中国投入商用。《特种部队》采用了“免费游戏”模式,即免费为玩家提供游戏服务,主要通过销售虚拟物品和增值服务获得营收。同2007年第四季度相比,《特种部队》2008年第一季度的主要运营数据都有所提升,具体数据如下:

  -每日平均营收比上一季度增长330%;

  -注册用户人数超过1900万人,比上一季度增长61%;

  -最高同时在线玩家人数比上一季度增长95%;

  -平均同时在线玩家人数比上一季度增长87%;

  2008年第一季度,中华网游戏通过扩展国际业务进一步扩大了营收来源。中华网游戏国际扩张战略的重点是日本和美国市场。目前,“免费游戏”模式对于日本和美国大型多人网络(MMO)游戏市场还是一个相对较新的概念,处于发展初级阶段,因此需要大量的培养和投资。中华网游戏国际(CGI)和中华网游戏美国最初将致力于打造自身游戏的玩家社区。

  成功完成公开测试之后,中华网游戏日本公司于2007年12月20日将网络游戏《Minna de Battle》投入商用。中华网游戏日本是中华网游戏国际的一家子公司,而中华网游戏国际是中华网游戏的一家子公司。《Minna de Battle》由韩国游戏公司Nimonix开发,由Gretech授权,是一款3D网络动作游戏,结合了多种武术技巧,包括跆拳道、中国功夫、拳击和空手道等等。

  2008年第一季度,《Minna de Battle》的独立玩家总数超过2.9万人,在北美运营的《露尼亚战记》的独立玩家总数超过4.2万人。2008年3月,《露尼亚战记》的平均同时在线玩家人数增长了70%以上,最高同时在线玩家人数也增长了25%以上。《Minna de Battle》的每名玩家平均游戏时间为2.5小时,《露尼亚战记》的每名玩家平均游戏时间为3小时,都处于较高的水平。


 
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