也许有的玩家会问,那些最初的原创人员去哪了?事实情况是,部分被公司以各种名义裁员,剩下的成员也因为实在无法接受公司这种与猫游记创立初衷相违背的做法而自动离职或调换岗位。时至2007年年末,猫游记所有原创人员离开了曾经奋斗过的岗位,各奔前程了。而猫游记也完全沦落成为了千橡公司的敛财工具,它失去了灵魂,行尸走肉般的存活了下来。
我们的确是不得以的放弃了自己的"孩子",但我们已经尽了自己最大的努力来挽救他,在猫游记如此敛财的"盈利模式"中,我们这种有着所谓"梦想",希望制作出能让玩家喜欢的愿望是根本无法实现的可笑想法,当猫游记不再是让我们值得热爱的那个游戏时,我们只能不得以的选择放弃.那时哪怕有一点点改变的可能,我们也不想离开.
MIU是我们新的梦想,曾经猫游记的原创人员离开了千橡公司,却发现面前的路更宽阔了,有更充裕的时间可以做自己喜欢的,理想中的东西了。同样是一个个不眠之夜,同样是精诚合作,不同的是我们没有了重重枷锁,可以更加畅快的自由发挥了。MIU就是在这种氛围中呱呱坠地。
我们重写了所有核心代码和表现层代码,并且游戏结构和猫游记有着非常大的区别,千橡公司"取证"获得的代码和他们没有掌握到的,都是经得起比对的内容.千橡以小人之心认为我们直接使用猫游记代码并以此来起诉MIU,显然是可笑的做法,第一版本的猫游记仅是一个人在两个月不到的时间完成并上线,以我们目前的团队开发实力,加上半年多的钻研和反复斟酌与测试,MIU从内到外已经建立在一个完美的全新的架构之上.并且我们聘请了专业的设计工作室为MIU绘制了近千张游戏图形,我们坚持会以脚踏实地的态度来制作游戏,所有投机的敛财行为在MIU都不会存在.
MIU自面世之日起,其丰富的游戏内容就达到了猫游记无法比拟的程度。MIU游戏目前有1000余个主/支线任务,数千件装备,40多张游戏场景, 4种玩家职业(12种职业分支),近200种职业技能等等。这些丰富的游戏元素和内容,无论在文字表述上,内容形式上都是猫游记望尘莫及的。当然,我们相信猫游记在交付新团队接手的那一刻起,就有能力做到更好的程度,继续它角色扮演网页游戏霸主的地位。但实际情况却与众多玩家的期盼失之千里。不同程度上来说,这也是当前猫游记团队迂腐无能的佐证。
千橡的卑劣还要从猫游记对MIU无休止的模仿和抄袭说起。2008年2月14日MIU正式公开测试,因为游戏形式的新颖和内容的精彩获得了用户的一致好评。也是因为这样,千橡公司开始了对MIU的模仿和抄袭,比如游戏界面,断线重连功能,地图展示功能,装备信息秀功能,外挂处理机制,地图路牌,可自由移动的状态栏和装备强化设计等。但他们不知道,两个截然不同的游戏,虽然出于同门之手,但已不可同日而语。这些粗劣的模仿内容大大落后于MIU开发团队的设计,与猫游记的游戏根本不能很好的有机结合。这些都可以通过猫游记官方论坛上,玩家对猫游记抄袭产生质疑的帖子中窥得端倪。下面我就举几个例子,也希望广大的玩家能够为MIU作证。
|