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打钱工作室:当前部分网络游戏效益分析(2)

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  需要代理1个1*65=65RMB合计:170+600+1200+65=2035RMB

  手工的24小时能打出来220K。(挂机那24小时80K。一个人能看15台机器,花120RMB买个外挂)保守估计按0.55元/G算,每天产量121RMB每月为30*121=3630除去投入的3630-170-1200-600-65=1595RMB。那么每个帐号每月利润为1595RMB。

  《江湖》

  江湖(RuneScap)简称-RS是以古代中世纪时代为主题的一款免费的网页游戏,有付费会员版。

  现在国内带练RS或者打钱的很多,多数是去砍木头卖给欧美玩家做任务用,也有专门替客户练技能的,这游戏画面做的很简单,但是游戏系统比‘魔兽世界‘还要复杂,就好像‘千年‘一样人家说修满所有技能要几十年。

  江湖投入效益和分析:

  RS打钱采用1人1台机器操作6个号(内存512M)或者10个号(内存1G),打钱最快职业是杀龙号,(杀龙需充会员)预计出产期为4天。

  一个会员号50RMB(到60级充会员就可以生产)

  由一人操作,6个帐号投资300元,

  等级到达60级,需要代理1个1*65=65RMBVPN

  1台电脑每月的租金为600RMB

  2员工工资:1500RMB合计:300+65+600+1500=2465RMB

  两个人操做6帐号24小时的新手产量为10M保守估计按14元/M算,每天产量140RMB每140*30=4200RMB,除去投入4200-2465=1735RMB那么1台电脑每月利润为1735RMB.

  还有更加翔实的数据么?

 


 

 
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