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财报分析:网游三足鼎立向四国大战演变

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  根据对已发布07Q4及全年财报的网游企业的对比分析,2007年第四季度盛大以9780万美元的营收居于网游企业第一位,具有较大的领先优势,网易、巨人分列二三位;而从盈利情况来看,网易的净利润(5340万美元)居于首位,巨人、盛大紧随其后,其他网游企业与此三者有较大差距。

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  营收比较:

  2007年是网游企业集体爆发的一年,第四季度网游企业总营业收入也均实现了较快的增长,普遍超过此前预期,具体为:

  盛大总营收为9780万美元,较去年同期增长51.8%,比上一季度增长8.8%。
  网易总营收为8530万美元,其中游戏业务营收6950万美元,同比增长12.3%,较上季度增长8.3%。
  巨人总营收为5960万美元,较去年同期增长151.8%,比上一季度增长7.3%。
  九城总营收为5810万美元,较去年同期增长了50%,比上一季度增长了34%。
  完美时空总营收3540万美元,较去年同期增长325.2%,比上一季度增长20.8%。
  搜狐总营收为6530万美元,其中游戏业务营收2400万美元,同比增长超过10倍,较上季度增长89%。
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  考察最近两年网游企业总营收的变化趋势,可以发现:

  1. 盛大逐渐巩固了其在网游行业中的龙头地位,其营收规模一直保持稳健增长态势,相对于主要竞争对手的营收优势在拉大。
  2. 网易的游戏营收规模近两年在6000万美元左右陷入停滞,增长乏力,同比增长情况与行业平均水平有较大差距;在与盛大的营收差距拉大的情况下,也面临着被后来者赶超的压力。
  3. 以巨人为代表的新进入者正在改变市场格局。巨人以高姿态切入网游行业,目前占据着营收第三的市场地位;而搜狐的网游业务也表现出了强劲的增长势头。
  4. 九城在07Q4营收增长显著,摆脱了之前增长较缓及震荡的局面,正在逼近网游行业第一阵营;而完美时空的营收07Q4增长放缓,但趋势依然良好。
  考察最近两年网游企业总营收的变化趋势,可以发现:

  1. 盛大逐渐巩固了其在网游行业中的龙头地位,其营收规模一直保持稳健增长态势,相对于主要竞争对手的营收优势在拉大。
  2. 网易的游戏营收规模近两年在6000万美元左右陷入停滞,增长乏力,同比增长情况与行业平均水平有较大差距;在与盛大的营收差距拉大的情况下,也面临着被后来者赶超的压力。
  3. 以巨人为代表的新进入者正在改变市场格局。巨人以高姿态切入网游行业,目前占据着营收第三的市场地位;而搜狐的网游业务也表现出了强劲的增长势头。
  4. 九城在07Q4营收增长显著,摆脱了之前增长较缓及震荡的局面,正在逼近网游行业第一阵营;而完美时空的营收07Q4增长放缓,但趋势依然良好。
  盈利能力:

  2007年第四季度网易以5340万美元的净利润结余(未剔除广告及其它业务)居于网游行业首位,领先于巨人的4580万美元及盛大的4010万美元;完美时空Q4净利润为2000万美元,九城为1180万美元。

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  从毛利润率来看,网易(90.7%)、巨人(85.7%)、完美时空(85%)保持在较高水平;盛大为67.1%,远低于前三者,这也是其净利润与营收出现反差的原因;而九城的毛利润率最低,仅为48%。

  比较2007年第四季度各企业的游戏用户规模:

  盛大网络游戏第四季度的活跃付费用户(APA)为347万个,较上季度增长12.7%;平均付费用户收入(ARPU)为人民币57.8元,较上季度下降了3.1%。

  巨人网络游戏第四季度的活跃付费用户为140.5万个,同比增长78.6%,比上一季度增长6.6%; ARPU达到人民币308.6元,同比增长40.5%,比上一季度增长1.1%;平均同时在线玩家人数(ACU)为51.2万人,;最高同时在线玩家人数(PCU)为98.3万人。

  完美时空第四季度的活跃付费用户为156.5万个,同比增长159.9%,较上季度增长12.8%;ARPU为人民币141元,同比增长85.2%,较上季度增长3.8%;平均同时在线玩家人数约为62.4万人,比上一季度增长21.6%。
 

 
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