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财报分析:网游三足鼎立向四国大战演变(2)

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  网易网络游戏第四季度最高在线玩家达到150万人,九城的相应数据为约120万人。

  从用户规模及收入水平来看,盛大拥有最大规模的付费用户群,且增长态势良好;但其平均用户收入较低,仅为57.8元,且有下滑的现象出现。盛大认为下滑是用户增多带来的稀释效应,并认为ARPU有增长的空间。

  巨人的ARPU达到308.6元,远远高于其他竞争对手,因此能在付费用户规模不占优势的情况下实现高营收。巨人认为这是其游戏《征途》定位人群具有较高消费能力的结果。

  完美时空第四季度活跃付费用户和同时在线用户数量均有不错增长,完美时空高管认为:ACU的增长主要是靠不断推出新游戏,而付费用户的增长则依赖于游戏的促销和推广活动。另外,完美时空高管预计即将推出的游戏《赤壁》将有很高的ARPU值。
  成本分析:

  从第四季度网游企业的总成本(包括服务成本及运营支出)来看:盛大总成本最高,为5960美元;居第二位的是九城,达到4711万美元;网易(3579万美元)、巨人(2140万美元)、完美时空(1658万美元)依次递减。




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  考察各网游企业的产品研发投入,盛大以750万美元的投入居于首位,网易为668万美元,这两家企业的研发投入远高于其它几家网游企业。相比之下,巨人的研发投入只有180万美元,与九城(170万美元)相当;完美时空相应数据为311万美元。选择R&D投入占销售收入比例作为比较指标:完美时空(8.79%)> 网易(7.83%)> 盛大(7.67%)> 巨人(3.03%)> 九城(2.93%)。

  当然,各家企业的研发费用与其运营的游戏数量,以及其运营模式有关,并不能完全反映其对产品研发的重视程度。

 
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  销售是网络游戏成功的重要环节,考察各企业在销售环节上的投入,选取销售费用占运营费用的比例进行比较:巨人(61.24%)> 完美时空(53.94%)> 网易(39.09%)> 九城(26.73%)> 盛大(25.55%)。

  相比较而言,巨人对销售环节投入更为偏重,销售费用占整个运营费用的六成以上;完美时空也超过了半数;盛大的此比例最低,并且在绝对数额上也低于巨人(和网易)。

  股市表现:

  从最近一年的股市表现来看,考虑到中国概念股的整体表现,网络游戏板块的表现并不能让人满意。07年第四季度伴随大盘走低的整体低迷,网游企业股价普遍下降。如九城相较于其本年度最高股价已跌去一半以上,而巨人则是从上市开始不久即从20美元左右一路下跌至目前的10美元左右。

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  网游企业的市盈率偏低,除了完美时空超过20美元,其余均在10-20美元之间的水平。网游企业市盈率偏低的原因在于市场仍未将网络游戏看作一个可持续性的稳定的产业,并担心政策层面的限制。

  从每股收益来看,第四季度盛大达到0.54美元的每股摊薄收益,居于首位;网易、九城、完美时空依次为0.41、0.40、0.34美元;巨人此指标较低,仅为0.18美元。


 

 
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