您的位置:JOY中文游戏网 游戏文化八卦 正文
内容搜索
热门内容
推荐内容
最新内容
提出意见和建议

观察:网游财报凸显行业发展前景

本文章共5301字,分4页,当前第1页,快速翻页:
 

  然而,如同好莱坞大片,一家公司的某部大片今年叫座,并不意味着它明年的产品就一定能够热销。网游和电影一样,有一定的生命周期。2008年,对于中国网游股来说,有没有新游戏可以让业绩持续性增长,这不但是网游股2008年能否出创收的重要原因,也是能否获得华尔街投资者信任的关键。
  从各家产品计划来看,可以料定,中国网游市场竞争将继续加剧。对于网游股来说,决定其未来成败的关键或许不是谁的游戏更赚钱,而是谁的模式更能有效化解风险。
   2007年网游股第四季度财报主要数据比较(单位:万美元)

公司
总收入
环比增长
同比增长
游戏收入
净利润
每股收益(美元)
盛大
9780
8.8%
51.8%
8260
4010
0.58
网易
8527
11.89%
23.17%
6950
5344
0.44
九城
5810
30%
50%
5310
1180
0.40
巨人
5960
7.3%
151.8%
 
4580
0.19
完美时空
3540
20.8%
325.2%
 
2000
0.36
搜狐
6530
27%
90%
2400
1510
0.39

 

 
点这里复制本页地址发送给您QQ/MSN上的好友

相关文章

评论:盛大率先挺进1亿美金俱乐部
韩国律师:封号是侵犯人权
朱骏:没想过做让人尊敬的人
李开复:我大学时也对网游上瘾
加入1亿美金俱乐部 盛大仍有软肋
爱吹泡泡的金山
新浪时评:金山的三大战役胜算几何
《恶魔猎人4》女版但丁
马英九Wii游戏处女秀
盛大并购久游的可能性分析
盛大四季度财报观察:低ARPU值的背后
李安科:我是游戏迷我不后悔
D&D龙与地下城教父Gary Gygax辞世
陈天桥:鼓励境外创新型企业回A股 盛大正筹
华尔街美国投资者缘何看低中国网游
马云发誓不投网游一分钱
《福布斯》公布07美国十大畅销游戏
巨人总裁刘伟:精品比平台更易成功
对话EA中国Jason Chein
唐骏回应史玉柱天才论

相关评论


本文章所属分类:首页 游戏文化八卦