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观察:网游财报凸显行业发展前景(3)

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  除了网易外,搜狐的网游业务也开始成为公司业绩强劲增长的引擎。搜狐财报显示,网游业务收入达到2400万美元,占总收入高达四成。不过,搜狐也面临九城同样问题,大部分收入来自于《天龙八部》,搜狐将在年底前推出自主研发的网络游戏《鹿鼎记》。

  盛大能否继续坚挺?

  从2005年开始,盛大一直在探索网易与九城之外的一种新的发展路径——即不依赖单款游戏的成功,而发挥其运营平台的优势。在当时,盛大遭到了华尔街的不理解,股价一直徘徊不前。

  不过2007年Q4的财报表明,盛大正沉浸在转型后的成功喜悦之中。其单季9780万美元的收入额,再一次创行业新高,巩固了老大的地位。受此利好消息刺激,2月27日,盛大股价在纳斯达克大涨13.17%,涨至34.89美元。多家投行上调了盛大的目标股价。

  盛大业绩得益于去年多次收购国内中小型游戏开发团队后,组成了比较灵活的产品线。盛大总裁唐骏称,2008年内,盛大将推出10款以上游戏。此外,《苍天》目前已经开展内测。

  “盛大优势在于它强大的游戏运营平台。”一位盛大高层认为,“盛大统一的支付体系和客户服务体系,可以将其成本最大化地缩减。”但游戏多了能不能做到精细化的运作也是一个问题。

  业内对于盛大的运营思路亦不乏异议。以利润计,巨人网络目前排名中国网游公司之首,远远超过盛大。史玉柱认为,平台化运作多款产品的路线存在着巨大的风险。

  因此,盛大在今年将继续领跑中国网络游戏产业,但在此期间必须推出一到两款拳头产品,否则其领先优势将被其他企业赶超。

  《巨人》成史玉柱生死线

  但是,对盛大出言不逊的巨人,自身处境亦动荡不安,巨人股价在纽交所也停滞不前。实际上,巨人财报表现同样夺目,《征途Online》良好的运营继续支撑业绩的表现,该公司第四季度净利润同比增长近三倍,至4580万美元,超过了预期。此外,巨人超过了盛大、网易、九城净利润也居所有网游公司之首。

  巨人所遇到的困难显而易见:一是该企业的品牌美誉度较低;二是收入来源单一,企业风险较大。尽管史玉柱刚宣布巨人完成了2亿美元回购,但史玉柱想得到投资者的信任仍很艰难,唯有把最大希望寄托于3月底进行的《巨人》公测。

  史玉柱也显然认识到了这一点。因此在近期频频接触媒体人士,希望媒体在《巨人》公测时给予高调宣传。史玉柱明白,倘若《巨人》失败,那么巨人想要翻身实在是难入登天。而《巨人》一旦像《征途》一样成功,巨人业绩便能立即翻番。

  某种程度上看,巨人股价走低,一是因为华尔街对巨人还不熟悉,二是因为华尔街目前对巨人经营理念的不认可。在美国,投资者能看懂和雅虎概念一致的搜狐、网易,却难看懂与美国网游概念完全不一样的中国网游公司。假以时日,被华尔街熟悉的巨人股价有望被看好。

  巨人良好未来可预期之处还在于,国内几乎没有不认识史玉柱的,没有不晓得《征途》网游的。比如,出于史玉柱本身人格魅力的原因,号称“贷款买巨人股票”的IT评论家刘韧如今仍紧捂巨人股票。

  对盛大和巨人来说,盛大与巨人之争更像是网游公司未来发展模式的一场决战。巨人依靠单款游戏迅速蹿红,是“速成模式”集大成者;而盛大则力图创造“平台取胜”发展新模式。这两种模式谁能站稳脚跟,中国未来的网络游戏格局将为之改变。

  相同的是,为了保证成功几率,补充产品线,几乎所有的网游公司都不排斥引进游戏一途,要么代理,要么直接收购。或许,由于产品的生命周期不可逆转,因而网游企业所能做的就是如何尽可能地扩大外延,来延长其生命周期。

  观察

  百度不敌网游股

  目前,网游企业已成为互联网的主流盈利因素。据不完全统计,经营网游业务产生的收入,占到了整个中国互联网企业总收入的60%以上,即将突破100亿元,这个比例还在不断提高。
 

 
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