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观察:网游财报凸显行业发展前景(2)

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  九城受困《魔兽》依赖症
  受利好财报推动,九城财报发布当日股价大涨9.59%,至2月28日已涨至22.10美元。但值得警惕的是,九城净利润却是所有网游股中最低的,只有1180万美元,盈利能力远不及盛大、网易和巨人。与自身Q3的3800万美元相比,下降速度十分惊人。
  可以预言,如果九城在2008年照这个势头下去,前景将十分危险。“因为九城的运营成本实在太高了。”一家网游公司的CEO说。九城Q4季度的运营成本为4711万美元。
  2007年之前,九城还是中国网游公司一面特点鲜明的旗帜:九城一直坚持的是精品战略,通过引进《魔兽世界》(简称《魔兽》)迅速崛起。
  但如同一枚硬币的两面。所谓精品网游,必然意味着有较高的代理费用,造成资金链的压力。以《魔兽》为例,除了300万美元的签约金以外,九城同时将游戏总收入的25%左右分给对方,事实上,九城在《魔兽》上的收入最高也就能获得销售收入的50%。而暴雪在与九城的合约中,据称有高额的广告投入费用要求。同时,高昂的服务器投入都摊薄了九城的利润率。
  但真正让九城危险的是,《魔兽》迄今是九城最大的收入来源,但由于市场竞争加剧,中国网络游戏的生命周期正在缩短。“我认为《魔兽》正在衰老,好比走过了生命期的三分之一。”美国著名互联网分析师萨法·拉什奇说。
  这意味着,《魔兽》很有可能在2008年进入衰退期。在其他运营商都在注重自己开发游戏的时候,九城在2008年最看重的仍然是代理。这不能说明九城的道路不正确,但却能说明一点,九城利润率在短期内无法得到实质性的改善。
  对股票来说,投资者最看重的还是它的利润。在过去7个季度中,九城有4个季度都错失了预期。不幸的是,高运营成本问题看起来永远都无法消除,对利润率的伤害怕要持续到2009年上半年(此时和暴雪《魔兽》合约结束);而为了解决游戏生命期问题,九城需要在2008年给出解决方案。
  代理之路摊薄了九城的利润率,让九城成为了所有网游股之中净利润最低的。而自主研发之路却让网易、巨人乃至盛大大获成功。自主研发再次战胜了代理战略。

  网易能否厚积薄发

  网易也正在经历这种尴尬。和九城不同的是,网易2007年前在自主研发道路上大获成功。在2007年网游股Q4财报中,网易以5344万美元净利润位居第一。

  网易2月21日发布的财报显示,在线游戏仍是其最大的收入来源,达到了6950万美元。至此,网易2007年四个季度网游收入分别为:6240、6340、6250、6950万美元。

  可以看出,网易网游收入在2007年非常平稳。事实上,平稳的背后是网易的网络游戏策略正承受巨大压力。2007年,网易在推出《大唐》和《天下2》两款产品失败之后,《大话西游3》推广工作也一度停止。“自主研发的游戏一旦市场不认同,前期投入的收效就会大打折扣。”

  但业内纷纷评论,网易的游戏已经进入了青黄不接的时期新产品推广关键期。过去两年,网易除了“大话西游系列”和《梦幻西游》外,一直没有推出过其他成功的网络游戏。由于网易产品线与收获模式单一,且游戏老化,因此网易今后的发展会比较艰难,唯有寄希望于上半年推出的《大唐豪侠》和回炉后重新出山的《天下2》改进版。网易能否保住目前6000万美元的收入,仍不容掉以轻心。

  网易自身的问题也加剧了这种困境。一位网易内部人士说:“主管网游开发的都是网易的‘老人’,他们不再有当年创业的激情,他们主导的游戏不受欢迎是很自然的。”

  目前,丁磊已亲自主抓游戏部,来自网易最新的内部消息显示,在丁磊主抓游戏部后,大会小会不断,要求员工每周递交测试分析报告。从这个角度来说,即便丁磊自己,对网游2008年走势也是忐忑不安。因此,网易游戏收入在今年出现较大下滑,其股票受到华尔街投资者的冷落将不会让人吃惊。
 

 
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