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《巨人》中的政治学(2)

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在《巨人》中担任"国家领导",除了可能得到的好处,也是非常耗费心力和时间的工作。"国家领导",特别是警长,需要长时间在线,帮助国内玩家完成任务,保护国内玩家。有时候,因为没能保护到某些国民,或者任务安排失误,会引起国民的抱怨。另外,某些玩家在集体任务时积极出现,自己利益有些损失时大骂领导,而需要保卫国家时却消失,很让人心寒。
 
这是因为在游戏中,玩家之间的联系是比较松散的,由利益(升级和任务)需求联系。玩家在游戏中的社会关系,从单个特定好友,到团,到军、国家层面,由于交流密度逐渐降低,凝聚力和信任感也是递减的。相对来说,游戏中玩家之间交流的门槛很低,交流很容易,但相互之间的约束也少很多。
 
搭便车者和其他。简单的说,"搭便车"就是指那种自己不付出,却在别人付出之后,自己要在其中占有部分利益的行为。这种行为,现实生活中就很常见,但现实中能通过各种措施加以弥补。而在游戏中,就必须有一部分玩家付出更多。如果这些"搭便车"者能有感恩的心,多付出的玩家也能接受,但很多时候这些"搭便车"者也是最会谩骂,让人心寒的。
 
国家领导和普通国民。双方是互助互利的关系,国家领导组织国民进行任务和展开国战,而国民的响应和支持能给国家领导增加大量经验。但国家领导需要注意的是:自己想做的事情,比如攻打某敌国或者带人去某敌国劫车,并不一定是国民想要做的。简单的说就是,自己的利益不等于国民的利益。如果意图以停发国家任务来胁迫或惩罚国民,只能把国家搞垮。而国民需要理解国家领导不是完人或超人,体谅他们可能有的失误。
 
RMB玩家和普通玩家。《巨人》中装备为王,各种职业只能说有特色,没有任何平衡性可言。在花费数百元打造装备的玩家面前,只拥有普通级别绿色"完美"装备的玩家仍然是不堪一击的。这似乎使得某些RMB玩家有恃无恐,在中立采矿区任意杀人,去别国抢劫邮政车。普通玩家想要顺利、毫无干扰的完成任务,是件很困难的事。
 
 
《巨人》中的博弈
虽然博弈论听上去是一门艰深的学问,事实上要做深入研究也需要高深学识和超常的智慧,但它的基本概念和类型人人都可以理解。若现在还不清楚,google或baidu一下就行。简单的说,它是研究具有斗争或竞争性质现象的理论和方法,可以帮助我们理解竞争性环境下人们进行决策和行动的缘由,并且指导我们的行动,包括《巨人》游戏中玩家各种各样的行为。
 
中立区的行为选择。中立区有资源采集点,和一些任务boss刷新处,是所有玩家必去的地方。中立区可以任意PK,而且各个国家的势力都不占绝对优势,所以每个玩家在中立看到小地图上一片的黑点,心里总会有些犹豫——是自己保持和平状态,还是先去攻击别国玩家。这种情况下,无疑最优的选择是大家都保持和平,但总会有一些人去偷袭。在中立区被杀,无论是谁都会气愤,如果能找到仇人,会选择报复;如果找不到,有的会姑息,有的则会报复杀仇人所在国的玩家(他们中很多是无辜的)。如此,形成恶性循环。在中立区,玩家之间行为的最优解——和平是很难维持的,却非常容易被打破。
 
抢劫邮政车或货运车。这也是借鉴《征途》的设置,由于经验奖励和物品奖励,是玩家每天必做的任务。我个人记得在内测期,或者说《巨人》中有保险公司功能之前,几乎看不到有劫车的,大家随时上线都可以去接拉车任务,任务中只要在过山洞时点两下就行。而现在,世界和平时间拉车心里才安定,这时间之外拉车都要一直看着,提心吊胆的走小路。劫车,需要有极品装备的支持,被劫的只能是游戏中的普通玩家。作为报复去别国劫车,通常也不会是精确的报复仇人,只能是抢劫到别国的普通玩家。这里面的博弈关系与中立区差不多,但受害的是游戏中的非RMB玩家,如果他们没有被刺激充值也打造极品装备去抢别人,就只能离开这游戏了。
 

 
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