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《飘邈之旅Online》跨平台大作

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(原载JOY中文游戏网旧版1月31日)
JOY阿宝: 这个游戏的内容我倒不多说什么,我一不看网络小说,二不玩游戏。说为什么推荐这个新闻呢,一是台湾以前都没有什么像样的3DMMO出来,这次的作品看质量还是非常不错了。不过我对这种整个屏幕泛光的游戏很反感,感觉磨骨过头似的。

二呢,智冠是付出了心血在里面。三年前就知道找钱自己开发引擎,且不论是不是模仿完美,或者贬低人家说是有政府支持才能这样,毕竟做到现在,人家执行力到位。执行力,你有执行力咩?大多数人都没有执行力,我见过的同行中,十之有一都是只会想只会抱怨只会嘲笑却不会真正做事的人,尤其以宅男中无执行力的人更多。

三呢,倒不是很重要,跨平台,在这里可以称为噱头,说这游戏今年夏天就能玩到,如果打击感不错的话,我也许会考虑回家拿360玩玩,不过用360玩会不会不方便打字啊?有手柄我可懒得拿键盘了。

  台湾消息,智冠科技今日公布旗下首款跨Xbox360与计算机平台、万人角色扮演线上游戏《飘邈之旅Online》研发成果,现场实际展示分别从Xbox360与计算机登入同一服务器合作打怪或PK的游戏内容,计算机版预定今年暑假将与玩家见面,Xbox360版将视与微软商讨数据库、道具等机制决定上市时间,届时玩家就可享受跨平台线上冒险的乐趣。

◆智冠立志打造国人自有3D引擎

  智冠集团董事长王俊博表示,以往游戏公司购买国外的3D引擎研发,结果因为对引擎无法快速熟悉,导致游戏做出来太阳春,等到熟悉后,引擎开发公司又已经研发出更好的引擎,因此他深刻体认游戏公司应该要拥有自己的游戏引擎、才能依照市场的变化来随时做修正,他以完美时空为例,在3年内运用自有引擎开发3套线上游戏,都受到市场欢迎,且在NASDAQ上市,所以他3年前决定跟科专申请计划、长期投资,希望拥有国人自行研发的引擎,在“经济部工业局”与所有技审教授支持下,和政府1千8百万元(新台币)的辅导资金相挺,加上智冠自己投资经费,共以3年时间、共1亿5千万元经费,创造出这套引擎与《飘邈之旅》作品。
游戏截图1
游戏截图1

  王俊博指出,大陆去年游戏产业共创造105亿元人民币的营收,他估计台湾市场去年也创造出新台币120亿元的产值,台湾虽然人口相对少,但产值却可约达1/3,因此产品能在台湾成功、就有一定市场价值,并可谋求发展到海外。

  ◆《飘邈之旅Online》引擎特色

  《飘邈之旅Online》目前已完成游戏引擎及技术开发,来自XBox360平台的玩家可与来自PC平台的玩家,在同一地图上、一同组队、一同解任务,相互对战等,让电视游乐器玩家也能享受线上游戏的对战快感;这款游戏是智冠科技高雄研发中心,与新加坡Nerv公司共同开发、制作,游戏取材自萧潜著名的同名网络小说《飘邈之旅》,以奇幻修真为主轴,结合中国传统文化道家修练的精髓,以及西方幻想文化的魔幻元素的内容。

  游戏中,玩家将扮演一位修真者在玄异奇幻世界中冒险,玩家不仅是打怪练功升级,更可利用修真境界,让玩家能多元化利用真元力,来体验修为的乐趣;游戏共分为古剑院、烈火炎殿、瀚漠金杉堡等七大门派。游戏未来计划采用道具制。
游戏截图2
游戏截图2

  研发团队、高雄研发中心助理制作人王宣策表示,游戏引擎采用TerrainCompression算法,大幅压缩3D地形信息容量,可形成广大且无接缝的游戏世界;引擎支持全Shader影像技术,呈现如日夜与天候的丰富变化,同时兼容于Xbox360平台之引擎与网络核心技术,加上先进的Gridcomputingtechnology可将整个3D世界分散到数台不同的计算机处理,突破以往服务器的人数限制,且具有副本、竞技场机制等内容。

  王宣策同时也是王俊博的儿子,王俊博笑说,小时候儿子就很喜欢玩游戏,当智冠研发出新游戏时,他就会带回家给儿子玩,儿子都会加以评论、给予意见,长大后儿子就读信息相关科技,后来立志要开发游戏,他就要求儿子必须从基层程序设计开始磨练,由于儿子对市场面也有所了解,因此这次也参与《飘邈之旅Online》的研发。
 

 
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