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深度:二线网游生死簿(2)

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  解读吸金过亿的秘密

  二线网游究竟靠什么获得玩家?是什么因素使二线网游也能吸金过亿?解决同质化问题,利用自主开发的优势不断满足玩家需求,利用活动激发玩家兴趣,培养有凝聚力的玩家队伍,这就是使二线网游获得成功的要素。

  很多成功的二线网游都算不上是非常出色的网游。大家看看《魔域》中被作为卖点宣传的幻兽(即宠物)、一人多宠、群殴PK,实质上就是将网游已有的很多元素“偷换”了概念。而副本、宠物孵化等玩点更是“借鉴”了其他成功网游而来的。这恰好命中了当前国产网游领域被争论得最多的一个命题——国产网游到底是在“借鉴”中前进还是在“借鉴”中后退?

  这个命题本身就是一把双刃剑,其实任何游戏都是在一定的基础上不断演化改进而来,不可能彻底脱胎换骨。这就是说,游戏的发展史就是一个承前启后的过程,新作的身上必定会带着“传统”的痕迹。因此,我们并不排斥国产网游会频频出现宠物、副本等概念,但问题是,如何让这些东西在不同的游戏中呈现新意,而不是千篇一律,陷入严重的“同质化”。

  其实,只要解决好了“同质化”问题,二线网游就会吸引到很多厌倦了“照搬”的玩家。

  有谁想到过这些如此简单的画面和场景设计能够吸引大批玩家?

  大家再看看大部分成功的二线网游,它们大多数都能让用户轻松自如,无需花费太多精力即可进行游戏。比如《魔域》中的导师系统,在用户下线时也给予一定经验;比如《新英雄年代》中的自动挂机系统,让用户能够在人不在电脑前的情况下刷怪练级打钱,为用户免除了重复操作,而用户只需要去注意活动、PK等更有趣的游戏乐趣即可。

  或许Hardcore(专业玩家)们更在乎游戏的操作感,但Hardcore在玩家群中仅占少数,其实全世界上亿网络游戏玩家当中,绝大部分的玩家都希望游戏的操作能够更加简单,都希望在仅投入少量精力的情况下获得更多的游戏乐趣,甚至他们也愿意通过投入少量的金钱来减少精力的投入。

  免除一切不必要的麻烦,给予玩家最大的满足感,这些因素正是众多二线网游的魅力所在。

  此外,如何让用户留下来,也是需要运营公司精心运作的事。

  从《魔域》推出到现在,网龙不断推出各种活动,如“幻兽比拼”、网吧聚会等方式,帮用户找乐子,借以增加游戏的凝聚力,从而提高用户的留存度,使得大批公测用户不断沉淀下来。而且网龙还在不停地对《魔域》进行更新,几乎达到了每周一次的地步,有的时候仅仅是在做用户易用性的调整。

  其实很多二线网游都会进行这种似乎没有什么必要的高频率更新,这正是二线网游打动玩家的地方。因为玩家会发现,运营商在不断地调整,增加游戏内容,增加游戏的舒适度,这会让玩家感觉到这个运营商并不是放着产品就不管了,而是在不断地改进,用户体验自然也在不断地改善中,用户自然就不会轻易离开游戏了。

  注重用户的感受,及时满足用户的需求,这正是自主研发产品的一个优势,也是众多以自行开发或引入式开发为主的小运营商赖以成功的重要因素。

  众多二线网游的成功意味着二线网游完全没有必要拘泥于与一线网游拼死斗活。相反,抓住每年都在高速增长的网游市场不断的市场挖掘、挖掘玩家,才是二线网游能够成功崛起、获得丰厚盈利的关键。存在于二线网游中的市场利润不是蝇头小利,而是大大有利可图,这些利润足以让一家不起眼的小公司迅速成长为业界的重要角色。
  什么样的二线网游能存活

  生存或者毁灭,这是一个摆在众多二线网游运营商面前的问题。市场做好了,日子过得滋润不说还有机会前进一大步跻身一线网游运营商的行列;市场没有做好,没有抓住玩家,那好,几个月的时间就可关张大吉。

  在网游市场有太多的竞争者,对于很多在这个市场打拼了多年的二线网游运营商来说,前有强者后有追兵的情况比比皆是,一不小心就有可能被强者灭掉,被后来者赶超。对于很多要想生存下去、要想生存得更好、心怀野心的二线网游运营商来说,已经成功的那些曾经是二线网游、二线网游运营商的经历给我们带来了很多启示。
 

 
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