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巨人网络高层解读第三季财报(3)

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  Defan Jian:关于研发团队和下一年的扩展,你们有什么看法?

  史玉柱:我们公司最值得骄傲的就是有一支好的研发团队。这个团队现在仍保持着很高的创业激情,每天晚上到12点我们整个公司还是灯火通明的,大家的干劲,拼搏精神非常足。

  如何保持大家的创业激情,我我本人的一个课题。我坚信,我们能够保持下去。只要保持下去,我相信我们在中国的研发能力是最强的。

  CAVA Capital分析师Charles Ho:你们准备如何使用这么一大笔现金呢?

  刘伟:关于我们如何用这么一大笔现金,公司其实是有三个方向,第一,用于公司自主研发这块,一个是我们要不断地去扩充我们的研发团队,增强我们的研发力量,建立我们的研发中心等等。第二点是用于兼并收购,我们对于兼并收购有非常积极的态度,就是说我们感兴趣的在网络游戏这个行业里优秀的团队,好的技术和好的产品。当然,部分资金会投放到运营上。

  Charles Ho:《巨人》这款游戏看起来单价比较低,现在我们还限制着人家的花费,为什么我们还会有上面这个推论?

  史玉柱:首先我想说一点,在中国网游市场,这两年发生了深刻的变化,我们不能再用两年前的标准和观点来衡量。

  现在的玩家发生了深刻的变化。这两年,韩国和国外的作品在中国并没有获得成功,但是这些游戏比起以前在中国获得成功的游戏的水准高了很多,但是一款都没有成功,说明中国的玩家发生了很大的变化。

  《巨人》正是在这种变化下设计的,然后我们研究了这种变化之后去设计的,按照过去的观点,按照过去的经验去分析,它其中的玩家的消费水准是低于征途的,但目前根据我们双版内测的结果看,实际上他的水平是不低于《征途》的。

  这是因为这两年,中国玩家的消费习惯,消费行为在发生变化,这两年,玩家在对游戏的玩法上在发生变化。

  《巨人》最关键的是消费面更加宽了,而且这个玩家为朋友花钱的比例大幅度上升。


 

 
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史玉柱也尽力了

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