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巨人网络高层解读第三季财报(2)

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  Americen Century分析师Jerry Sullivan:公司为什么要打击“打钱公司”?把“打钱公司”打走对公司的确切的好处在哪里?

  史玉柱:中国所有网络游戏里面实际上都有“打钱公司”。对于免费游戏这种商业模式来说,“打钱公司”的危害很大。

  “打钱公司”以赢利为目的,雇佣很多人开设多个账号在游戏里“打钱”,然后把游戏币卖给玩家赚钱,导致游戏币产生过多,会使游戏里面产生通货膨胀。

  为了游戏的健康,为了游戏性,就必须把“打钱公司”赶走。当然,实际上要彻底赶走很难,只能降低其比例。

  这是目前所有免费游戏都面临的一个课题。可能我们采取的打击力度是最大的。尤其在今年的6月份,我们打击的力度非常大,也取得了很好的成效,尽管当时的在线人数有所下滑,但是很快又进一步提高。打击之后每个月的人数都保持了一定幅度增长。

  Jerry Sullivan:“打钱公司”是什么意思?对于玩家来说有什么特别的伤害,或者对游戏造成一个什么样的影响?

  史玉柱:“打钱公司”不在游戏里面打架,对玩家不构成直接伤害。

  一个“打钱公司”往往雇佣几十个人,每个人操作很多个账号,然后几百个角色在游戏里打怪打材料,打怪打东西赚游戏币,一个“打钱公司”少则几百个号多则几千个号在游戏里面打钱赚游戏币,然后再把这些游戏币卖给玩家换成人民币。

  它们的危害有两点。第一个就是侵害游戏运营商的利益,因为他在卖游戏币;第二个就是会使游戏币产生过多,使游戏币在游戏里贬值。

  瑞银集团分析师乔治·楚(George Chu):我们第三季度是有2500人在外面销售团队的,在第四季度或者明年我们的销售团队或涨到多大?

  刘伟:从第二季度到第三季度,我们整个营销网络得到快速发展。我们的办事处从250个发展到470个,销售人员、也就是地面推广人员,从近300个发展到2500个。

  高速发展是为了《巨人》这款游戏,也是为了《征途》在7月份推出资料片《众志成城》,以及在今年第四季度末推出第五部新的资料片以后拉升人数做准备。应该说目前营销网络的发展到了一个很好的状态。接下来的工作是如何把这些新增加的人员进行很好的培训和管理,提高他们为公司创造的价值。

  花旗证券分析师阿里西亚·雅普(Alicia Yapp):我们产品开发的情况怎么样,除了《巨人》、《征途时间版》之外,还会不会做代理,会不会从韩国或者西方引进一些游戏。

  刘伟:先回答公司对代理游戏的看法。公司对代理游戏抱着非常积极的态度。公司会选择精品大作考虑代理,对休闲类游戏和MMORPG类游戏都感兴趣,也希望代理的产品和公司的游戏形成互补,并且代理的产品能够符合中国玩家的习惯。另外要强调的一点,在代理游戏方面,公司不会花非常大的代价,会适当的控制成本。

  雅普:《征途》游戏中最高付费玩家和最低付费玩家之间的差距是多少,最高付费玩家在游戏中花了多少钱?

  史玉柱:《征途》早期的消费水平比较高,后来经过一系列调整,目前的人均消费水平,比如现在打造一套极品装备的价格已经降得很低。,我们的收入增长主要是靠中等玩家拉动,超级人民币玩家在里面起到的作用现在越来越有限。相信,今后最高消费玩家和最低消费玩家之间的差距在游戏中会越来越小。

  City Capital Assets Management分析师Defan Jian:《征途时间版》里现在人数如何?以及未来的趋势和这方面的投入?

  史玉柱:我们对《征途时间版》的期望值不高。我们认为,在中国,时间收费这个市场已经过去了,很难再形成大的气候。为什么还要做时间版呢?因为我们之前在研发上有大规模的投入,只需要很短时间就可以改出这么一个版本。

  目前已经达到对《征途时间版》的预期。它的在线人数每周略有增长。
 

 
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史玉柱也尽力了

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