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韩国人眼中的三国——《苍天》

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本文原载于2008年《电脑报》,转载请注明出处,文图版权归作者及JOY中文游戏网推广部所有。

游戏名称:《苍天》
游戏类型:动作类网游
游戏特色:支持手柄,手动技能,大型国战
运营公司:盛大网络
运营状态:技术封测

在上一期中,评测成员对国产游戏《赤壁》做出了评测,揭开了中、日、韩三国网游大战的开端。时隔不久,由07年12月28日延期至08年1月14日封测,盛大接管的《苍天》也进行了为期数天的技术性测试,让评测成员带您领略一下韩国网游制作的三国游戏究竟有何不同之处。
游戏客观评测
 
画面与音乐
说起《苍天》的游戏画面,给评测小组成员的印象是中规中矩,或者说是略显平庸。游戏中的场景并非显得十分突出,画面的表现力方面在如今的网游中只算得上“不重其表,志在其心”。而且在特效全部开放时,人物和场景的渲染配合有些使人晕眩,特效全开反倒不如开一半的效果好。装备方面,采用的是纸娃娃装备系统,人物换装即可显示,显示的部分有头盔、武器和铠甲。但是由于装备大多形似,不同之间的装备如果不是仔细分辨,几乎看不出来两者之间的区别。在战斗方面,由于属于动作类网游,因此大规模战役时的现实问题显得尤为重要。大概是由于参战人数过多的关系,人物开始有压缩感和杂乱感,尤其是国战期间,参战玩家们的血条显示看起来更是拥挤不堪,但是在野外练级时却保持了大作的水准,动作流畅不拖沓,与NPC的战斗也显得畅快淋漓。

贴图的瑕疵
贴图的瑕疵

音乐方面,或许是韩国制作公司为了使《苍天》凸显古代中国为题材,别具匠心的添加了地道的中国音乐曲风和特色。尤其是在背景音乐中还加入了京剧的特色,让人有些哭笑不得。但是整体来说音乐方面还是保持了较高的水准。相对于背景音乐,音效方面却显得单调和简单许多,尤其在封测时点开NPC竟然还残留着“韩国问候语”,战斗音效方面,冷兵器的碰撞声成为了主题,在《苍天》中音效声音大概不超过三种,稍微懂得音律的玩家时间长了会造成短暂性耳鸣,“沉迷游戏伤身”的确可以完整的放到《苍天》的音效当中。


真实的游戏场景图
真实的游戏场景图

画面音乐评分:7.5分

玩法和操作
1、动作3D网游,且支持振动手柄
如果我们没有见过光荣的大作《真三国无双》系列,或许《苍天》的设计和游戏特性是无与伦比的。与其他MMORPG不同,本款游戏采用动作网游含有的一切要素——技术决定一切。因此在战斗设计和打斗效果方面,韩国娱美德公司可谓是使出了浑身解数。
在《苍天》中,有剑客、侠客、武士和力士四种职业供玩家选择,剑客与力士分别为男性,另两种角色为女性。每一种职业均可拥有两种武器,这两种武器一般分为快速击杀武器和长距离威力武器,两种武器风格截然不同,快速击杀的短武器极易上手,操作简单,技能很多,适合初学者玩家,长距离威力武器则具有更大的威力,但是操作起来十分困难,不但要把握方向感,在攻击时还需使出相应的组合攻击键来配合整体操作,而且一旦落空漏洞也是不言而喻的。值得一提的时,苍天的回血系统竟然是类似于舞蹈游戏的操作回复!这是非常新颖的设定,它使得玩家在回血的过程中不会感到枯燥,同时也丰富了游戏性。

组队战斗优势更大
组队战斗优势更大
除此之外,《苍天》不但支持手柄操作还可支持带有振动效果的手柄操作,在被敌人击中之时,振动手柄将会带来身临其境的效果,这无疑对那些早已厌倦指令操作的玩家来说,是具有很大的吸引力。不过由于是动作游戏,且招数稀少单一,外加上过于专注的打斗过程,使得玩家在长时间的游戏中感到过于疲惫,为身心带来严重的压力和疲劳,因此评测成员建议:玩《苍天》时,尽量处在一个透风的环境中进行游戏,一、两个小时后务必休息一段时间,劳逸结合才是游戏的正道。

2、真实宏大的国战系统
在《苍天》中,以三国为背景的国战系统是值得玩家最为关注的特点之一。而《苍天》并没有让喜欢格斗PK的玩家们失望。游戏里国战系统中分为内政和战争两部分,除首都以外所有据点均可以占领。在内政决策方面,一般有功勋较高的太守提出建议,由普通的玩家选择支持或反对等意见,意见集中后在大地图中有所表现,尤其是在战争开始前的调用物资和虚拟武将方面,是内政中最重要的环节。
 

 
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