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史玉柱:玩家的骂声我在意(3)

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  在2007年中国游戏产业年会高峰会议上,行业大鳄们对于恶意挖角感到反感。史玉柱告诉17173记者,其实就网络游戏行业而言,挖对手的策划是很难挖的。因为同行是冤家,尤其是搞技术的始终看不起竞争对手的技术,总觉得自己或者自己公司的水平更高一筹。而目前,巨人已经拥有了一批出色的研发人员,也无须从竞争对手手中刻意挖角。

“人妖玩得不爽,男性玩家特别喜欢为女性玩家买单”

  巨人代理的《体育帝国》以及通过台湾研发团队开发的《万王之王3》都是纯3D作品。虽然目前网游市场还是2D游戏为主导,占有70%的分额,但是3D市场也在快速的增长。这两款产品,可以让巨人在30%的市场里面占一席之地。

  而有了《征途》和《巨人》两款产品的巨人,对投资人而言,比起当初盈利模式单一的巨人感觉更好。网络游戏行业中,国内许多知名厂商的主要收入来源还是在一款产品上。并不是说一家公司产品越多盈利就越好,只能说,产品线的丰富能带来销售额提升。任何一个公司产品很重要,一定有一个拳头产品,剩下的并不一定盈利。

  但同时推出两款类型相同的产品,避免不了互相影响。《巨人》的“美女加战争”的题材,对《征途》也会有一定的影响力。就抢占市场份额而言,原本只需将竞争对手手中的挖用户,现在新产品推出,老产品中不可避免出现用户流失情况。而史玉柱给出了这样的回答。

  “《征途》在公测前后玩家主要来自于其他的游戏,因为那个时候这个行业正在发生动荡,游离的玩家比较多,有的游戏比较好有的游戏正在崩溃,所以流动性比较大。到了公测以后实际上我们新玩家是最多的,《巨人》我们的目标实际上主要是定在新玩家上,包括为了拉女性玩家,这对我们拉新玩家都有帮助,我们主要的力量放在这身上。因为拉其他游戏玩家的成本是很高的。网络游戏纯粹是一种社区,娱乐的一个社区,除非一个圈子的人全部过来,否则就算再好玩也不会来。根据目前的结果来说,《巨人》对于《征途》的影响是极其有限的,反而是已经离开《征途》的人会回来,正在玩《征途》的人很少回来,因为他的朋友都在里面。再加上《征途》还在不断的进步,吸引力也在不断的提高,所以这两款产品间的互相影响非常有限。”

  巨人CEO在接受17173记者采访时表示,任何一个网络游戏是一个社区。一个社区想更有活力,想要壮大就需要一种平衡,像一个社会一样。也正是这种平衡性的需求《巨人》考虑来吸引更多女性玩家加入这个游戏。其实在这个社区里面男性玩家和女性玩家是充当不同角色的。可能女性玩家在里面如果加入的一些组织或,或者交到男朋友有了网婚等等。“游戏里面还有一个特点男性玩家特别喜欢为女性玩家买单,这个比例是很大的。”史玉柱补充到。

  《巨人》将采取一些女性玩家现实认证的机制,但难以确保认证之后是游戏帐号是由男玩家去使用。史玉柱向17173记者坦然承认了这种漏洞的存在。

  “我们游戏内有些任务需要不同性别的人组队完成。可有的玩家找不到女性玩家,他抱怨,抱怨声越来越大,根据这个抱怨我们注意到这个问题,开消费者座谈会,发现所有消费者都提出这个问题,从那个时候开始确定要大力发展女性玩家。我们对注册帐号、注册身份证会进行认证,确保确实是位女性玩家。但漏洞必然有的。可在游戏里面如果按那种玩法,实际上就是这个游戏里面人妖了。在游戏里面如果你不是女性玩家你会很难受,比如说老是收到男性玩家抛媚眼,以及被里面的男朋友抱来抱去的,以及各种亲密行为。虽然可能他会有一些实际的好处。可玩了不爽要这个实际好处干什么呢?所以这些男性玩家玩一段时间觉得不好玩,也自动放弃人妖身份了。”

  在访谈的过程中,史玉柱多次微笑。他说,陈天桥是网游教父级的人物,他也说完美时空推的系列游戏不错。他并非传言中的那么不可接近目空一切。这位争议性的人物,如今用自己公司的名字命名一款游戏。成与败,将由时间做出最好的判断。


 

 
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